Немецкая студия Deck13 Interactive занимается разработкой видеоигр более 15 лет, но до недавнего времени её портфолио состояло из низкобюджетного хлама. Переломным стал 2014 год, когда компания выпустила свой первый большой продукт — фэнтезийный экшен Lords of the Fallen. Игра представляла собой наглый клон Souls-серии Хидэтаки Миядзаки, но это неожиданно стало её достоинством: на PlayStation 4 и Xbox One тогда просто не было современных Souls-игр. Lords of the Fallen помогла скоротать время в ожидании Bloodborne, удивила грамотно спроектированными уровнями и запомнилась разнообразными боссами. Этого оказалось достаточно для успеха.
Новый продукт Deck13 Interactive тоже стал калькой с Souls-серии. Только если Lords of the Fallen копировала Dark Souls, то The Surge копирует Bloodborne. Как и в викторианском хорроре Миядзаки, долгие замахи и медленные перекаты здесь сменились бодрой слэшерной боёвкой и резкими рывками в сторону. Щитов нет, враги более стремительны. Подобная смена курса пошла игре на пользу — благодаря возросшей динамике игровой процесс The Surge держит в постоянном напряжении, а бои смотрятся свежо в рамках консервативного Souls-жанра. Оригинальности добавляют существенные нововведения, на которые наконец-то решились в Deck13 Interactive. Например, в The Surge можно выманивать врагов по одному при помощи дронов, выбирать, по каким частям тела наносить удары, а также учинять кровавые расчленения для получения дополнительных ресурсов. Всем этим приходится постоянно пользоваться — и реализация не вызывает дискомфорта.