В отличие от киношного, игровой год выдался отличным. Чтобы рассказать обо всех достойных проектах, нам пришлось, кроме основной десятки, сделать ещё несколько спецноминаций, с которыми вы уже наверняка ознакомились. Но сейчас пришло время лучших из лучших. Встречайте топ-10 фантастических игр по версии МирФ!

10. Pillars of Eternity II: Deadfire

Специальные награды: лучшая RPG старой школы; продолжение года

В последние годы мода на изометрические ролевые игры вернулась — а всё благодаря краудфандингу и невероятному успеху Pillars of Eternity на этом поприще. Obsidian Entertainment не просто успешно собрали денег — они сделали отличную игру старой школы, привнеся в известные концепции свежие идеи. И вдохновили на подвиги других — в последние лет пять изометрические игры сыплются как из рога изобилия.

Но, похоже, именно Obsidian Entertainment и закроют эту чудесную эпоху: следующий проект студии трёхмерный. Deadfire же стала идеальным продолжением хита. Мы возвращаемся в населённую богами Эору, только теперь здесь настало Возрождение: моря бороздят скоростные суда, смелых рыцарей вытесняют обаятельные авантюристы, а к Стали и Магии на полях сражений прибавился Порох. Геймплей запоминается своим разнообразием: кроме ковыряния в навыках, диалогов и сражений, Pillars of Eternity II балует игроков приличным стелсом и текстовыми квестами в духе незабвенных «Космических рейнджеров». Если вы любите хорошие ролевые игры, где задачи можно решать разными способами, а в диалогах приходится следить за языком, — не проходите мимо. Благо кроме остальных достоинств Deadfire радует отличной графикой.

9. Return of the Obra Dinn

Специальные награды: инди года; ностальгия года

Практически про каждую игру можно сказать, что она не для всех: в отличие от кино, где роль зрителя пассивна, любые видеоигры выдвигают свои специфические требования. Инди-игры — это проекты не для всех во второй степени: тут постоянно обкатывают новые идеи и концепции, а сложность многих продуктов отпугивает массового игрока. Лукас Поуп сумел достучаться до широкой аудитории благодаря Papers, Please, получившей даже российскую экранизацию. Однако Return of the Obra Dinn совершенно не похожа на его прошлый хит: это монохромная головоломка отсылает своим визуальным стилем к играм эпохи Macintosh.

Геймплей же и вовсе уникален. Мир видел немало детективных игр, но только здесь приходится с помощью чистой логики распутывать клубок событий, собирая общую картину не просто из кусочков — из фрагментов фрагментов. Наша задача — раскрыть, как погиб экипаж судна «Обра Динн». Благодаря специальному хронографу главный герой может отправляться в конкретные моменты прошлого. С помощью этих вылазок игроку нужно установить личности примерно шести десятков человек, понять, как они выглядели и от чего погибли. Занятие весьма кропотливое, и половину времени приходится не носиться мухой по кораблю-призраку, а сидеть в обнимку со списком экипажа. Если вы любите задачки на логику, Return of the Obra Dinn определённо затянет. А все остальные могут любоваться этой игрой как уникальным произведением цифрового искусства.

8. Soulcalibur VI

Специальные награды: файтинг года; непотребство года

Хотя кампания по продвижению Soulcalibur VI строилась вокруг появления Геральта, после релиза о нём почти сразу забыли. Дело в том, что в этой части файтинга пользователей решили порадовать продвинутым редактором персонажей. Потрудившись вечерок, можно было вылепить практически кого угодно — включая негуманоидные формы жизни. И да, эти чудища тоже могли драться на арене! Разумеется, народ пошёл развлекаться от души. Одни лепили своих любимых покемонов, другие пытались перенести внутрь файтинга собственные аватары, а третьи стали воплощать самые извращённые фантазии.

Со временем издатели спохватились и стали банить за предъявление публике непотребных героев, но ролики со свидетельствами этого сиськогеддона и порнопокалипсиса до сих пор гуляют по просторам Сети.

Но даже в отрыве от эпохального редактора персонажей файтинг получился отменным. Быстрые и насыщенные бои, разнообразные герои, красивая анимация — поклонники жанра найдут в Soulcalibur VI немало тем для жарких споров, перерастающих в показательные схватки.

Смотрите также

SoulCalibur VI полностью реабилитирует серию

Сергей Канунников

13.11.2018

15994

Разработчики понимали, что шестая часть вполне может оказаться последней, и выложились на полную.

7. Ni no Kuni II: Revenant Kingdom

Специальные награды: jRPG года; самая добрая игра года

Сколько ни лупи врагов в файтингах и ни спасай жестокий мир в ролевых играх, иногда хочется чего-то доброго, уютного и милого — вроде мультфильмов Studio Ghibli. И пускай легендарная студия на этот раз не принимала прямого участия в разработке, сказочная атмосфера из первой части, к которой Ghibli приложила руку, всё ещё на месте. Принц Эван, мечтающий построить королевство, где все будут улыбаться, твёрдой походкой идёт к своей цели, обзаведясь новыми друзьями, подданными и духами-фуняшами.

Жанр jRPG — и лучшее, и худшее в этой игре: он определяет совершенно детский сюжет и обилие гринда. Для тех, кто готов с этим мириться, Revenant Kingdom станет любимой сказкой на ночь. Во многом это заслуга музыки и визуального стиля — они привносят в игру особое волшебство. Ещё здесь приятная боёвка, завязанная на использование фуняшей, которая не утомляет и за сотню часов. Ну а для манчкинов приготовлена добротная ролевая система, остроумно пересекающаяся с развитием королевства. Если ваш внутренний ребёнок ещё не успел вырасти, эта игра заставит его радостно хлопать в ладоши.

Смотрите также

Ni no Kuni II: Возрождение короля. Без Ghibli не погибли

Александр Киселев

02.04.2018

14364

Не шедевр, но хорошая ролевая игра с приятной сказочной атмосферой.

6. Detroit: Become Human

Специальные награды: интерактивная история года; самая противоречивая игра года

Новое творение Дэвида Кейджа не могло не стать событием: слишком много у него как ненавистников, так и почитателей. И этот релиз действительно наделал много шуму. Одни громко пытались доказать, что перед нами претенциозная пустышка, а другие ещё громче с ними не соглашались. Как водится, правда есть в словах каждой из сторон: игра действительно частенько кормит тебя с ложечки пережёванной моралью, но при этом увлекает так, что эту самую ложку быстро перестаёшь замечать. К персонажам прикипаешь душой, и необходимость постоянно что-то выбирать помогает вжиться в их синтетические шкуры.

Несмотря на очевидные жертвы здравым смыслом ради искусства, по сути своей история довольно логична: вот конфликт и вот силы, которые пытаются решить его доступными способами. Зачастую — залив улицы кровью своих противников. И конфликт этот получился немного глубже, чем обычно говорят критики, — в его основе не столько ксенофобия, сколько непонимание простыми людьми ситуации. Те думают, что машины просто взбесились. Им невдомёк, что у роботов появились чувства: создавали-то их бездушными, а тут вдруг всё резко изменилось! И этот конфликт лишь усугубляется из-за того, что несчастные андроиды не осознают его природы — они видят в людях обыкновенных злобных угнетателей.

У Кейджа получилась неплохая интерактивная модель маховика ненависти: непонимание рождает насилие, насилие рождает противодействие, которое может перерасти в полноценные военные действия или обернуться геноцидом. А параметры настройки этой модели вручили игрокам: в наших силах как примирить стороны конфликта, так и привести одну из них к довольно грустной победе.

Смотрите также

Detroit: Become Human. Мечтают ли андроиды о толерантности?

Александр Киселев

24.05.2018

60118

Первоклассная картина будущего, в которой рассказывается заурядная история о расизме.

5.Monster Hunter: World

Специальные награды: онлайн года; гринд года

Концепция Monster Hunter умещается в самом названии. Игрок охотится на монстров, для чего выслеживает их, изучает их повадки, устраивает засады, добывает специальную экипировку и грамотно использует особенности местности. Творение Capcom отличается редкой продуманностью: здесь воссоздан живой мир, который поощряет любознательность и сообразительность. Если в открытом бою монстр порвёт вашего героя на кровавые лоскуты, то можно попробовать заманить зверюгу в заросли лиан или привести в зубы к какой-нибудь другой страшной твари: чудища почти наверняка сцепятся, а раненого победителя добить всяко проще.

Ролевая система тоже устроена нетривиально: все навыки зашиты в экипировку. Хочешь научиться особому выстрелу? Будь любезен сначала выследить и прикончить нужную зверюгу, чтоб смастерить из её жил правильный лук.

Охотиться интересно и в одиночку, но в компании друзей или сетевых знакомых увлекательность процесса возрастает в разы: сначала двое суток ходите партией и собираете необходимую экипировку, а потом выслеживаете крутого босса-монстра, чётко распределив роли. Когда бой идёт не за пушку, поднимающую урон на 5%, а за вещь, открывающую новый крутой навык, сражаться куда интереснее. Сочетание проработанного мира, логики, достойного вызова и наград поднимает Monster Hunter: World над другими гриндилками просто на недосягаемую высоту.

4. Call of Cthulhu

Специальные награды: квест года; мурашки по коже

Эта игра покорила редакцию не отточенным геймплеем, не графикой или новизной: нас зацепило бережное отношение к сладостно-мучительному творчеству Говарда Лавкрафта. Разработчикам удалось перенести на мониторы заплесневелую атмосферу богомерзкого скользкого ужаса, незаметно переходящего в нечестивое безумие.

За основу взяли не какую-то отдельную пугающую книгу, а ролевую настолку. Островной город Даркуотер, где разворачивается сюжет игры, — собирательный образ из нескольких лавкрафтовских гиблых селений. Эдвард Пирс, прибывший в этот вечно туманный город в двадцатых годах двадцатого же века, должен расследовать зловещую смерть жены местного аристократа. Понятно, что за разгадку ему придётся заплатить своим жалким рассудком — а может быть, и чем-то большим.

Разработчики старались быть максимально изобретательными: здесь у нас антуражные локации, тут интересные загадки, там припрятан разнообразный геймплей. А тут богомерзкие хтонические монстры, знакомьтесь! Даже пугают в Call of Cthulhu по-разному, словно не в силах выбрать какой-то один зловещий приём. Причём удушающий страх испытывает не только игрок, но и герой, у которого развиваются отвратительные фобии.

У игры хватает гнусных минусов, включая куцую продолжительность, но гнетущий дух болезненных произведений мастера ужаса определённо передан на все сто, и это перевешивает мерзкие недостатки. Наберёмся смелости и порекомендуем игру всем поклонникам Лавкрафта.

Смотрите также

Call of Cthulhu переносит настольный «Ужас Аркхэма» в мир видеоигры

Александр Киселев

16.11.2018

8886

Увлекающая качественным повествованием приключенческая игра, ориентированная на поклонников Call of Cthulhu RPG и настольных игр по мотивам.

3. Marvel’s Spider-Man

Специальные награды: приключение года; уникальный геймплей

Супергеройские фильмы уже давно правят бал в кинотеатрах, а вот хорошие игры про супергероев — товар практически штучный. Однако после Marvel’s Spider-Man ситуация наверняка изменится — эксперимент получился очень удачным и для игроков, и для разработчиков. Благодаря Insomniac Games 2018-й можно без натяжки назвать годом Человека-паука. Их история про Питера Паркера подарила нам отличное погружение в мир, знакомых ярких персонажей, приятную (хоть и без откровений) боевую систему, интересный сюжет и восхитительный, грандиозный, удивительный способ двигаться с помощью паутины. Так вот почему Стэн Ли так гордился своим героем — пока другие летают, бегают и рассекают на автомобилях, только Пауку доступно перемещение на паутине! Идеально воспроизведённая механика раскачки радует до поросячьего визга — после часа за Marvel’s Spider-Man уже и не хочешь перемещаться в играх другим способом.

Главная заслуга Insomniac Games именно в революционном способе взаимодействия с пространством. Всё сделано так гладко, так ловко, что во время полётов между небоскрёбами забываешь, что у тебя в руках геймпад, — кажется, что герой перемещается усилием мысли.

В остальном перед нами несложное развлекательное приключение, в котором Паркер-учёный может спасти куда больше людей, чем Питер-паук. У игры есть свои шероховатости и недочеты, но они не стоят упоминания на фоне общего веселья, которое дарит игра. А для фанатов Человека-паука это веский повод купить PS4.

Смотрите также

Spider-Man от Insomniac: отличный клон Arkham

Дмитрий Злотницкий

04.09.2018

16183

Новая игра про Человека-паука полна заводного экшена, загадок и элементов стелса. Но не кажется ли вам, что она уж очень похожа на серию про Бэтмена?

2. Assassin’s Creed Odyssey

Особые награды: RPG новой школы; лучший открытый мир

Стабильность — благословение и проклятие игр от Ubisoft. С одной стороны, люди регулярно получают желаемое, а с другой — от произведений искусства хочешь чего угодно, но не конвейерности. Флагманская серия, Assassin’s Creed, хоть и выходит с завидной регулярностью, но при этом ещё и эволюционирует. И на данном этапе она стала неплохим образцом ролевого жанра — с огромным открытым миром, прокачкой, побочными заданиями, массой интересных персонажей и приятной боевой системой.

Конечно, до уровня Mass Effect серия ещё не доросла, но уже сейчас старательно делает всё необходимое: вот вам передвижная база, вот менеджмент ресурсов, вот нелёгкие моральные дилеммы. И, конечно, осмысленная прокачка, которая превращает героя из порхающей бабочки, умирающей от одного недоброжелательного взгляда, в смертоносное божество, способное вырезать целые легионы врагов и даже не сбить дыхание.

Но при этом «Одиссея» всё ещё остаётся Assassin’s Creed — здесь постоянно нужно кого-то устранять (желательно скрытно), взбираться на высокие места для синхронизации с анимусом и совершать прыжки веры. Фишка в том, что на ролевом скелете все эти милые атрибуты серии смотрятся лучше, чем просто в альтернативно-историческом экшене. Ubisoft ещё и близко не достигла совершенства, зато, кажется, наконец нащупала ту самую тропинку, по которой придёт к нему.

Смотрите также

Assassin's Creed Одиссея. Обзор

Дмитрий Злотницкий

01.11.2018

14191

Уверенный шаг в направлении полноценной ролевой игры.

1. God of War

Особые награды: экшен года; эксклюзив года

Тут у нас тот самый случай, когда игрой года становится или God of War, «или одно из двух». Внезапное продолжение приключений спартанца Кратоса вобрало в себя всю мощь оригинальной серии слэшеров, всю изобретательность Кори Барлога и весь брутальный потенциал скандинавской мифологии. Получилось идеально. Мрачный сюжет о расплате за ошибки прошлого, причудливые мифологические персонажи, редчайшей красоты локации, хитроумные задачки, плавная прокачка героев и зубодробительно крутой экшен, которым игра периодически взрывается, — проходить God of War иногда непросто, но оторваться от экрана решительно невозможно.

Вместе с Кратосом и Атреем игрок попадает в такие места, куда вороны Одина не залетают, наблюдает за развитием непростых отношений отца и сына, а заодно прикладывает руку к важным событиям скандинавской мифологии. Впечатляет бесцеремонность, с которой Santa Monica Studio переворачивает с ног на голову обе Эдды: Один с Тором в этой истории редкостные сволочи, а великаны — несчастные жертвы богов-самодуров. И это не притянуто за уши: дух и буква скандинавского эпоса сохранены!

Отдельные дифирамбы хочется пропеть дизайну локаций: тут разработчики прыгнули выше головы Имира, заставив буквально каждый закоулочек на уровне работать. Куда ни сверни, везде припрятаны секреты и награды, при этом пространство используется так ловко и экономно, словно уровни проектировал архитектор тайваньских капсульных гостиниц.

И Detroit, и Spider-Man — отличные эксклюзивы, но истинный повод для покупки PS4 в 2018 году — именно God of War. Эпохальная прогулка Кратоса по некоторым из Девяти миров необходима как любителям скандинавщины, так и просто поклонникам хороших видеоигр. Это! Просто! ИГРА ГОДА!

Смотрите также

God of War. Одна из лучших одиночных игр современности

Александр Киселев

01.05.2018

115385

Первоклассный блокбастер — с увлекательным повествованием и богатым игровым процессом.

Выбор читателей

Может показаться, что на этот раз вкусы читателей и редакции заметно разошлись: да, первое место у нас одинаковое, но вот второй и третий призы зрительских симпатий достались проектам, которые в нашей десятке выступили куда скромнее. Но на самом деле общего больше: голосование проходило в два тура, и итоговая тройка могла быть вообще любой — а получилась просто сокращённая версия нашей десятки, даже порядок призёров тот же!

Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Статьи

Видеоигры

Как сделать крутые декорации для фантастической видеоигры: локации, которые нас удивили

Видеоигры

Final Fantasy VII Rebirth: выматывающий опыт, но всё же прекрасная «Финалка»
Какой получилась средняя часть трилогии.

Видеоигры

Вылечиться от депрессии и спасти мир. Впечатления от знакомства с альфа-версией Rue Valley
Теперь мы надеемся, что разработчики реализуют все свои задумки.

Видеоигры

Обзор Metaphor: ReFantazio. Мы не до конца вникли в эту метафору
Что же мы получили, Persona: Fantasy или же что-то новенькое?

Видеоигры

Необычные стратегии, часть 4: малоизвестные и спорные
Будет интересно знатокам жанра.

Видеоигры

Обзор «Dragon Age: На страже Завесы». Хорошая игра, плохая Dragon Age
Играть — весело, следить за сюжетом — не очень.

Видеоигры

Обзор видеоигры «Сатурн». Три дня на спасение мира полудня
Инженер против роботов.

Видеоигры

10 худших игр про Терминатора. Список провалов, позоров и творческих неудач
Мы поиграли, чтобы вам не пришлось.

Видеоигры

Как в старой сказке. Обзор видеоигры «Василиса и Баба Яга»
Избушка-избушка, встань к лесу передом…

Видеоигры

Почему дополнение Vessel of Hatred — полная противоположность Diablo IV
Эндгейм стал хорош как никогда.
Показать ещё