У первой части было две особенности — производственная и художественная. Разработчикам не хватало финансирования. Ninja Theory в основном выпускала слэшеры на заказ: Heavenly Sword, Enslaved: Odyssey to West, перезапуск Devil May Cry с молодым Данте. Hellblade стала первой независимой игрой студии.
Занималась игрой относительно небольшая команда,
motion-capture студию собирали из подручных материалов, а Сенуа и вовсе сыграла одна из сотрудниц, Мелина Юргенс, с нулевым актёрским опытом. При этом технически игра выглядела просто невероятно, за что некоторые журналисты даже называли её Indie-AAA.
Художественная особенность связана с психическим состоянием героини. У Сенуа ментальные проблемы: ПТСР и психозы — потому она постоянно слышит в своей голове голоса, которые то нагнетают атмосферу, то дают подсказки, то ставят под сомнения действия игрока. Из-за особого подхода к записи звука это создавало невероятный эффект погружения.
Опять-таки из-за нехватки денег самым частым режиссёрским решением было показывать лицо Сенуа в темноте крупным планом — актёрская игра пробирала куда больше эпических кат-сцен с десятками персонажей.