В 2004-м вышло продолжение — Syberia II, рассказывающее о дальнейших приключениях Ганса и Кейт вплоть до момента, когда они, наконец, нашли мамонтов. И хотя Сокаль заявлял, что вторая часть — это полноценная игра, по сути дела, речь шла именно о второй половине единого произведения. Это видно и на уровне технических решений, и на уровне сюжета. Собственно, сам Сокаль признавался, что на ранних этапах разработки он и его команда предполагали выпустить одну игру, но поняли, что это будет слишком большой проект, и решили разделить историю в наиболее логичном месте. Финал Syberia II, таким образом, стал завершением обеих частей: герои выполнили свою миссию, и Кейт смотрела, как Ганс уезжает прочь на спине мохнатого слона.
Попытка номер три
Окрылённый успехом, Сокаль в 2006 году основал собственную студию разработки видеоигр — White Birds Productions. Её название отсылает к одному из сквозных мотивов в творчестве бельгийца: Белые Птицы занимали центральное место в Amerzone и упоминались в Syberia наряду с парой других отсылок к старой игре. Эта студия выпустила три игры: Paradise в 2006-м, Sinking Island в 2007-м и Nikopol: Secrets of the Immortals по комиксу Энки Билала в 2008-м. Над последней, впрочем, Сокаль не работал, доверив руководство самому Билалу. Все три игры получили сдержанно-положительные отзывы; наиболее высокие оценки заслужила Sinking Island, посвящённая приключением детектива на острове, постепенно уходящем под воду.
Но ни один из этих проектов не приблизился к успеху Syberia, и в 2010 году студия закрылась. Сокаль к этому моменту уже переключился обратно на комиксы, придумав трилогию «Краа» (Kraa), — её первый том вышел также в 2010-м. Новые комиксы больше походили на его игры, чем на комедийный нуар про Канардо, — они рассказывали истории о взаимодействии людей и животных в забытых и заброшенных уголках мира.