Игрок сам волен выбирать, в каком порядке посещать крупные локации. Причём в зависимости от того, куда вы полетите вначале, а куда позже, ситуация на местах чуть-чуть меняется, что отражает неспособность властей справиться с кризисом без помощи извне. Радикально разного контента ждать не стоит, но какие-то детали заметны и придают миру ощущение целостности.
Если сюжет кажется предсказуемым, это потому, что он таков и есть, — но это не напрягает. Warhammer — вселенная прямолинейная, и разработчики знают, чего люди ждут от их игры. Бесконечные еретики, декадентская аристократия, представители специфических имперских религиозных групп, угнетённые и нищие массы, нетерпимость и паранойя — всё, чего можно было ожидать, на месте. В то же время Owlcats старается показывать Империум как нечто неоднородное: даже в вашей партии можно встретить и псайкера, со взглядами, близкими к ереси, и дознавателя Инквизиции, и бывшего офицера Имперского флота, и техножреца, и сестру Адепта Сороритос. Каждый из них с удовольствием расскажет о своей организации и напомнит об особенностях её взгляда на мир.