Но, без сомнений, лучшая часть The Lost Crown — это исследование горы Каф. Огромная карта предлагает самые разные биомы, и ни один из них не кажется затянутым в прохождении. Дворцовые интерьеры сменяются лиственным лесом, библиотека с причудливыми механизмами расположена над мрачной тюрьмой. А сточные тоннели — явно умелый трибьют творчеству Ганса Гигера: вокруг слизь, коконы, комья биомассы, а местные чудовища бегают по потолку и ожидаемо разбрызгивают едкую кровь. Постоянно открываются точки интереса, богатый бестиарий становится ещё богаче, а отдалённые уголки горы связаны системой магических порталов и лифтов.
Новая Prince of Persia стала как никогда прежде близка к жанру RPG. В дневнике собираются необязательные задания, снаряжение можно и нужно улучшать, на пути постоянно встречаются NPC со своими интересами, а система торговли работает исправно на зависть чистокровным RPG, вроде некоторых частей The Elder Scrolls, где у торговцев не было ни ассортимента, ни наличных. Сам Саргон всё больше матереет, обретая новые умения (отдельный респект Ubisoft за призрачного двойника, решение головоломок превращается в действительно изящный процесс).