Атмосфере беспощадного угара способствует и само окружение: вместо безликого тропического острова местом кровавой бойни с ожившей мертвечиной теперь стал открыточный Лос-Анджелес с его уютными особняками Беверли-Хиллз, пляжной пригородной Санта-Моникой и лощёным Голливудом. Мир получился очень ярким, насыщенным мелкими деталями, компактным и узнаваемым, хотя и не очень интерактивным. Под стать райским декорациям вышли и сами ходячие мертвецы. Вместо оторопи и ужаса они вызывают ухмылку: светские дивы в вечерних платьях, служащие отеля, типичные тусовщики, бодипозитивные тётеньки в бикини, туристы в гавайских рубашках, доставщики еды с привычными сумками-холодильниками уж точно не выглядят как угроза. Да они ей, в принципе, и не являются — особенно если активно выполнять побочные задания, искать новое оружие и подбирать правильную комбинацию приёмов.
«Карточная» прокачка — одно из главных нововведений Dead Island 2 в сравнении с первой частью, и оно удачно вписалось сюда, в отличие, например, от Back 4 Blood. Стартовый выбор героя мало на что влияет — да, какие-то персонажи резвее бегают или обладают повышенным шансом критического урона, но уже через несколько часов в награду за исследование уровней или выполнение заданий игрок обзаводится внушительной колодой навыков, которые придётся менять на ходу под свой стиль игры. Такая гибкость — именно то, чего не хватает дилогии Dying Light.