Диалогов подчас тоже оказывается чересчур много: вот вы час непрерывно бегали и дрались, а теперь полчаса по очереди беседуете с многочисленными боевыми товарищами. Развитие замка переусложнено и завязано на прогресс главного сюжета. Замечу, что основной тип прогресса, который даёт игра, — количественный, а не качественный: вы как убивали отряд врагов за два-три удара на первом уровне, так и продолжаете это делать на тридцать первом.
В то же время сюжет периодически выдаёт добротные твисты, а диалоги достаточно интересны, чтобы их не пропускать, — и в итоге страдаешь, зеваешь, но продолжаешь двигаться дальше, десятки часов терпя изматывающее однообразие. Пошаговый оригинал при всей неспешности и репетативности (каждую миссию прокачивать своих воинов с первого уровня!) всё-таки куда динамичнее, а многострадальная Reincarnation — куда интереснее в плане прокачки юнитов и персонажа.
Разработчики «Освобождения» подлечивают игру патчами, но это слишком неспешное движение в правильном направлении. Нужно не просто ускорить анимацию боёв, но сократить их число хотя бы на треть и дать игрокам больше инструментов, которые бы позволяли сохранять армию. Сейчас каждое сложное сражение связано с долгим топтанием на месте — любой отряд, рискнувший бежать вперёд, тут же окружат и убьют. Доходит до смешного: юнитам невыгодно повышать инициативу, ведь хорошо подрался тот, кто влез в драку последним. Здесь даже стрелков блокировать бессмысленно: они всё равно могут отойти и выстрелить куда им вздумается!
В итоге эксперимент получился смелым, но не слишком удачным из-за ошибок в гейм-дизайне. Хотя и к обычному дизайну тут тоже вполне можно придраться: юниты нежити получились, скажем так, очень на любителя, а один город на постройки всех рас — максимально неприглядное решение. И отдельный вид стилистических грехов здесь — описание эротических сцен. Да, романсить в «Освобождении» можно практически всё, что шевелится, но описания любовных сцен такие неуклюжие, словно для их создания привлекали любительниц пошлых фанфиков.
Финальный же пинок в промежность вас поджидает в районе титров: вам сообщают, что надо проходить всё заново, чтобы достичь истинной концовки. Да, это прохождение будет слегка отличаться, но оставить в этой игре ещё 60–70 часов?!
Евгений Пекло