Простой японский школьник внезапно попадает в населенный ангелами, демонами и прочими мифическими существами мир. Заручившись поддержкой таинственного Аогами, он получает сверхъестественные способности и решает во что бы то ни стало выжить, разобраться в происходящем, ну и, естественно, в итоге решить судьбу Вселенной.
Shin Megami Tensei V анонсировали вместе с появлением Nintendo Switch как один из эксклюзивов консоли, и эта комбинация звучала чертовски заманчиво. Ведь традиционный японский гринд, исследование лабиринтов и вдумчивые пошаговые бои отлично играются в портативном формате — не зря предыдущая часть серии и куча спин-оффов были выпущены на Nintendo DS и 3DS. А современное железо позволяет наконец-то разглядеть местных чертей, фей и прочих русалок во всей красе.
По части геймплея и графики игра оправдала, а местами и превзошла ожидания. Боевую систему со слабостью врагов против стихийных элементов и фирменную фишку с уговариванием демонов переметнуться на твою сторону пятёрка унаследовала от предшественниц, как и возможность объединять подчинённых тварей в более мощных. А вот мир игры наконец вырвался из узких коридоров и стал почти открытым — дальше сюжета тут не убежишь, зато по руинам Токио можно всласть полазить, выискивая тайники с полезными предметами, опустошая автоматы с артефактами почившей цивилизации; а ещё заработать славу, разыскивая нерадивых помощников местного торговца. Игра это всецело поощряет: без славы герой не сможет нормально развиваться, да и опыт за выполнение побочных заданий дают неплохой, особенно когда приходится иметь дело с опциональными боссами.
Небольших, но приятных дополнений тоже хватает. Одежду и оружие тут заменяют сущности демонов, из которых можно извлечь нужный навык. Есть приёмы, использовать которые можно, накопив отдельную шкалу. И телепортироваться к точкам сохранения и между ними стало удобно. Ничего революционного, но именно лаконичность отличает SMT от многих собратьев по жанру. В то время как другие разработчики запихивают в свои творения крафт, готовку, мини-игры и чёрт-те что еще, заставляя на двадцатом часу игры проходить очередное обучение, здесь тебе с ходу объясняют основы и отправляют навстречу приключениям.