Несколько раз в игре появлялись потасовки для совместного прохождения. Планируете ли и дальше развивать кооперативную составляющую игры?
Дэйв: Мы очень довольны кооперативными потасовками — они были очень весёлыми и интересными. Поле и интерфейс Hearthstone, конечно, не слишком подходят для кооперативного геймплея. Игрокам поначалу бывает сложно понять, что они должны взаимодействовать друг с другом, чтобы одолеть босса, который зачастую переходит с одной половины поля на другую и обратно. Но у нас уже заготовлены ещё несколько таким потасовок, в том числе тематических, и, надеюсь, в будущем мы сможем улучшить эту составляющую Hearthstone.
Насколько тесно взаимодействуют разработчики, отвечающие за создание новых карт и однопользовательского контента?
Дэйв: У нас есть отдельная команда, которая занимается однопользовательскими миссиями. А также две команды, отвечающие за основной контент — одна работает над первоначальным, а вторая трудится над финальным дизайном карт. И все наши подразделения работают в тесном взаимодействии друг с другом. Мы сидим в одном помещении, постоянно общаемся, еженедельно тестируем наработки коллег. В случае с «Растахановыми игрищами» все команды особенно тесно сотрудничали, чтобы игроки смогли прочувствовать, каково это — сражаться с троллями, лоа и духами.
Когда вы создаёте механики для миссий или персонажей, опираетесь ли на их прототипы из World of Warcraft или разрабатываете их с нуля?
Дэйв: Мы любим World of Warcraft и регулярно черпаем из него вдохновение. Иногда мы отталкиваемся от каких-то сюжетных или игровых элементов World of Warcraft и пытаемся перенести их в Hearthstone. Но порой бывает и наоборот, что мы придумываем какую-то классную механику и потом пытаемся подобрать под неё персонажей из Warcraft. Стивен, продолжишь?