При этом тебя никак не ограждают от встречи с этим самым противником раньше времени. Отличная идея — на втором-третьем уровне выдать квест на убийство поджигателей книг. Маленькая проблемка: там человек восемь с холодным оружием, которые забивают героя насмерть за пару ходов. Нормального стрелкового оружия и умения обращаться с ним ещё нет, убить своим холодняком получается максимум одного врага за ход, тактика «ударил-отступил» сработает, только если ты на старте влил в ловкость сразу 10 очков, обездвижить врагов поодиночке не получается… Из-за одного-единственного упрощения боёвка из Fallout полностью потеряла всю гибкость и простор для творчества. И, что самое главное, в таком кастрированном виде она совершенно не приносит удовольствия. Есть только урон за ход и количество жизней у противника. Страдай. Страдай!
С другими квестами похожая ситуация: в сообществе популярно мнение, что здесь вообще все задания выдают раньше времени. Даже разговорные, которые для решения частенько требуют неплохого развития характеристик. Вот квест, вот точка на карте — топай, тебя здесь никто ни в чём не ограничивает. Ну, кроме того крошечного факта, что на самом-то деле здесь нужна группа бойцов с хорошим автоматическим оружием, вагончиком патронов и высоким уровнем. Окей, когда ты делаешь третье прохождение, ты всё это знаешь, а как быть тем, кто проходит в первый раз? Где хотя бы надпись «не суйся, дурак, оно тебя сожрёт»? Нет её! Страдай. Страдай! Страдай!!!
Это смотрелось бы нормально лет тридцать назад, когда комфорт игрока и кривая сложности никого не волновали, а пройти игру с наскока, с первой попытки, без гайда под рукой было невозможно. Но сейчас, вы не поверите, уже не тридцать лет тому назад.
Старое и новое