Наркоман и переводчик Милгрим, который с помощью Бигенда избавился от своей зависимости, стал одним из самых любопытных персонажей. Ход его мыслей, реакции на события, когда непосредственно детские, а когда, наоборот, отточено профессиональные, умение подмечать неочевидные детали — всё это не даёт заскучать ни на секунду. И над всем происходящим парит тень колоритного Губерта Бигенда. Продюсер голливудского типа, «неприлично богатый и до опасного азартный любитель поиграть со скрытой архитектурой мира». Любознательный, харизматичный и гениальный маркетолог, затягивающий на свою орбиту любого, кто ему интересен.
С умением создавать образы, как и с мастерством стилиста, у Гибсона всё в порядке. Бурлящие вокруг протагонистов людские толпы. Модные тенденции прошлого и современности, вопросы самореализации, маркетологи и рекламщики, брендинг и (прости господи) ребрендинг. Прощупывание аудитории и стратегическое планирование. Магнаты, журналисты, курьеры, дизайнеры и торговцы оружием создают вокруг нас до боли знакомый западный мир.
Но неужто «отец киберпанка» обошёлся без использования жанра, который принёс ему заслуженную славу? Нет, фантастический элемент в романе всё же есть, правда, он практически не влияет на сюжет. За фантастику в романе приходится отдуваться работе Чомбо (но о ней — тссс!). А ещё — локативному искусству, платформам городского видеонаблюдения и самой безобразной футболке в мире.
Придуманное Гибсоном локативное искусство — когда художник формирует виртуальные образы, которые накладываются на реальное место и становятся видимыми лишь с помощью специальных устройств, — со времён второго тома изрядно продвинулось в народ. Нынче, чтобы приобщиться к нему, уже не нужны отдельные гаджеты — достаточно установить приложение на айфон. И наслаждайся видением гигантского кальмара, парящего в небесах. Идея богатая, но смотрится лишь развитием уже существующих технологий — или тех, что сейчас в разработке.
Вот вам и вся фантастика. И то верно, не до неё, когда суровая реальность головы поднять не даёт.