SoulCalibur VI полностью реабилитирует серию

15994
4 минуты на чтение
Рыцарь Зигфрид находит легендарный меч «Клинок души». Взяв его в руки, воин превращается в чудовищного Кошмара, подчинённого воле меча, а в мир врывается тёмная энергия, сводящая людей с ума. Несколько героев пытаются разгадать загадку меча и спасти мир от проклятия.

Жанр: файтинг

Разработчик:

Bandai Namco Studios

Издатель:

Bandai Namco Entertainment

Возрастной рейтинг: 16+

Перевод:

текст

Играли на: PS4

Похоже на:

Серия Tekken

Серия Samurai Shodown

После пятой части, в которой разработчики решились на ряд сомнительных нововведений, будущее серии SoulCalibur оказалось под угрозой: интерес игроков быстро угас, а продажи не впечатляли. Разработчики понимали, что шестая часть вполне может оказаться последней, и выложились на полную.

SoulCalibur VI мягко перезапускает серию: события разворачиваются во времена первой части. В игру вернулись все полюбившиеся игрокам герои, которых так не хватало в пятой части, притом здесь они снова молоды и полны сил. К ним присоединились и несколько новичков: вооружённый парными мечами инквизитор Гроу и злодей Азвел, вызывающий магическое оружие с помощью волшебных перчаток.

По традиции не обошлось и без гостей: на этот раз к сражениям присоединились ведьмак Геральт и андроид 2B из Nier: Automata. Персонажи есть на любой вкус, но, что удивительно, поиграть хочется за всех, настолько непохожие у них стили боя и яркая внешность.

SoulCalibur VI уделяет персонажам и сюжету немало внимания. Основной сюжет подаётся в виде визуальной новеллы с озвученными диалогами, прерывающейся на схватки с противниками. Помимо него, для каждого из персонажей предусмотрена отдельная сюжетная линия, которая переплетается с историей о проклятом мече.

На глобальной карте игрока ждёт масса заданий. К сожалению, довольно однообразных

Кроме того, в игре есть отдельная кампания для персонажа, которого создаёт сам игрок. Герой путешествует по глобальной карте, выполняет побочные задания, растёт в уровне, меняет оружие, знакомится с важными для сюжета персонажами и иногда даже делает выбор, склоняющий его на сторону добра или зла. Этот режим мог бы изрядно затягивать, кабы не однообразие: всё сводится к десяткам боёв с одинаковыми безликими противниками. Отдельного упоминания заслуживает редактор персонажей: возможностей для кастомизации здесь масса, и погрузиться в него можно на долгие часы. Игроки уже успели перенести в мир SoulCalibur самых неожиданных героев: от Таноса из «Мстителей» до охотников из Bloodborne.

Использование Critical Edge всегда сопровождается фейерверком из спецэффектов, а если противник после него не выживает, ещё и особой победной анимацией

В боевой системе появилось несколько новых механик, очень похожих на то, что мы видели в последних частях Tekken, Street Fighter и Injustice. Во-первых, это Critical Edge — зрелищная атака, напоминающая Rage Art из Tekken. Выполнение её требует одной полной шкалы энергии и отнимает ощутимое количество здоровья у противника. Во-вторых, Reversal Edge — механика, напоминающая столкновения в Injustice. При активации кем-то из игроков начинается игра в камень-ножницы-бумагу: каждый из соперников выбирает одну из трёх атак. В результате либо он нанесёт урон, либо атаки погасят друг друга, либо один из персонажей окажется в выгодной для начала комбо позиции.

Reversal Edge позволяет выйти из-под прессинга, но победы в столкновении не гарантирует

И наконец, Soul Charge — аналог V-Trigger из Street Fighter V, переводящий персонажа в «усиленное» состояние, в котором тому доступны новые комбо и приёмы, пока расходуется шкала энергии. Применение всех этих механик интуитивно и не требует от игрока особых навыков. Это делает SoulCalibur VI доступной для новичков, не лишая при этом важной для опытных игроков глубины геймплея. К тому же все приёмы сопровождаются зрелищными анимациями и спецэффектами. Матчи интересно смотреть со стороны, что может привлечь к игре внимание сообщества стримеров.

Графика в игре не самая передовая, но к производительности нет никаких претензий

По динамике игра больше всего напоминает знаменитую SoulCalibur II: персонажи перемещаются быстро, и матчи обычно заканчиваются задолго до того, как оттикает своё таймер. Правда, с сетевой игрой есть проблемы: матчи ищутся не очень хорошо, а даже если найдутся, велик шанс попасть на противника с очень высоким пингом, что для файтинга просто смертельно!
Итог: SoulCalibur VI полностью реабилитирует серию. Игра отлично подойдёт и для одиночек, и для любителей посоревноваться с другими бойцами. Нововведения в боевой механике сделали игру зрелищнее и в то же время дружелюбной к новичкам. Надеемся, что боссы Namco останутся так же довольны продажами, как мы — качеством игры.

Оценка

9

оценка

удачно

  • много игровых режимов
  • удачные обновления боевой механики
  • большой выбор персонажей

неудачно

  • не очень хороший сетевой код
  • устаревшая графика
  • DLC-персонажи прямо на старте

Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Статьи

Видеоигры

20 лет Nintendo DS. История и лучшие 10 игр для одной из самых лучших консолей

Видеоигры

Как сделать крутые декорации для фантастической видеоигры: локации, которые нас удивили
Игры, в миры которых хочется переехать... или хотя бы съездить туристом.

Видеоигры

Final Fantasy VII Rebirth: выматывающий опыт, но всё же прекрасная «Финалка»
Какой получилась средняя часть трилогии.

Видеоигры

Вылечиться от депрессии и спасти мир. Впечатления от знакомства с альфа-версией Rue Valley
Теперь мы надеемся, что разработчики реализуют все свои задумки.

Видеоигры

Обзор Metaphor: ReFantazio. Мы не до конца вникли в эту метафору
Что же мы получили, Persona: Fantasy или же что-то новенькое?

Видеоигры

Необычные стратегии, часть 4: малоизвестные и спорные
Будет интересно знатокам жанра.

Видеоигры

Обзор «Dragon Age: На страже Завесы». Хорошая игра, плохая Dragon Age
Играть — весело, следить за сюжетом — не очень.

Видеоигры

Обзор видеоигры «Сатурн». Три дня на спасение мира полудня
Инженер против роботов.

Видеоигры

10 худших игр про Терминатора. Список провалов, позоров и творческих неудач
Мы поиграли, чтобы вам не пришлось.

Видеоигры

Как в старой сказке. Обзор видеоигры «Василиса и Баба Яга»
Избушка-избушка, встань к лесу передом…
Показать ещё