Quantic Dream зарекомендовали себя как лучшие создатели интерактивного кино. Все их игры уверенно конкурирует с качественными киноблокбастерами — не уступая им актёрской игрой, спецэффектами, сюжетом и саундтреком. С поправкой на время и уровень развития технологий, разумеется.
Detroit: Become Human не стала исключением. Здесь всё кинематографично, лица актёров прекрасно передают эмоции, экшен поставлен очень бодро, а музыка создаёт правильный эмоциональный фон. Ну и графика — по современным меркам её можно назвать выдающейся. Иными словами, к технической стороне — никаких претензий. Дело за содержанием.
Detroit: Become Human — самый дорогой, самый сложный и самый амбициозный игровой проект Quantic Dream, авторов Fahrenheit, Heavy Rain и Beyond: Two Souls. Это связано даже не с тем, что это их первая разработка для PlayStation 4, а с масштабами авторского замысла. Команда Дэвида Кейджа решила создать одну из самых убедительных картин ближайшего будущего, спрогнозировав развитие множества тенденций на ближайшие 20 лет.
Экологические катастрофы, повседневное внедрение цифровых технологий, геополитические конфликты США и России — всё это и многое другое нашло отражение в каждой локации Detroit: Become Human. Из-за удорожания продуктов и роста населения крыши домов используют для выращивания еды — это вы заметите в сцене погони по крышам. Люди создают зоопарки с воссозданными вымершими животными — об этом прочтёте в газете. Глаза андроидов можно использовать как камеры слежения — это вам пригодится во время расследования. И так далее.
Мир игры получился очень живым, динамичным и с невероятным количеством деталей. Изучать их — отдельное удовольствие. Кажется, это та самая реальность, которая вот-вот наступит.
Ключевой же темой Detroit: Become Human стало внедрение во многие сферы жизни помощников-андроидов, сознание которых может меняться под воздействием неизбежных моральных дилемм (выбрать, кого из людей спасти, смириться ли со своим отключением и так далее).