На протяжении многих лет серия Assassin’s Creed рассказывала о тайной войне между орденами ассасинов и тамплиеров, которая веками шла в самых разных уголках планеты и продолжается по сей день. Выпустив в прошлом году «Истоки», разработчики попытались немного отойти от привычной формулы — события игры разворачивались ещё до появления орденов, и игрок принимал активное участие в создании одного из них. Сюжет был посвящен личной истории мести на фоне исторических событий, а не привычному противостоянию тайных организаций.
Попутно со сменой сюжетных акцентов разработчики внесли коррективы и в жанр игры — Assassin’s Creed начал превращаться в ролевой экшен. В «Истоках» появились древа умений, прокачка персонажа и длинные цепочки сюжетных заданий. Впрочем, история всё ещё была линейной, а большинство второстепенных миссий служили скорее для набора опыта, нежели для раскрытия героев.
Вышедшая нынешней осенью «Одиссея» стала следующим шагом на пути эволюции Assassin’s Creed в ролевую игру — причём шагом уверенным. Прежде всего, в «Одиссее» появилась столь необходимая для RPG возможность влиять на ход сюжета. Правда, первое решение, которое предстоит принять игроку — за какого персонажа играть: мужчину Алексиоса или девушку Кассандру, — на историю почти не повлияет. Канонический протагонист, согласно новеллизации «Одиссеи», — Кассандра, но в игре магистральный сюжет не зависит от пола главного героя. Лишь немного меняется реакция на него некоторых персонажей.