Когда Г. Ф. Лавкрафт писал рассказы и повести, он не стремился создать единую хоррор-вселенную. Во-первых, самой идеи проработанных фантастических миров тогда не было. Во-вторых, его произведения имели самостоятельную ценность, поэтому Лавкрафту не требовалось вплетать в повествование что-то из других своих работ. Формирование Мифоса (так называют мир Ктулху) — скорее
заслуга его последователей, поклонников и издателей, решивших сплести истории воедино.
Самым целостным и успешным развитием творчества Лавкрафта стала ролевая игра Сэнди Петерсена Сall of Cthulhu, вышедшая в 1981 году в издательстве Chaosium. Одной из главных причин её успеха на растущем американском рынке RPG стал выбор богатого на события сеттинга «ревущих двадцатых», где американские сыщики сталкиваются со зловещими и могущественными силами. Ролевая игра пережила семь редакций, сформировала собственную вселенную и послужила
основной для популярных настольных игр «Ужас Аркхэма», «Особняки безумия» и «
Древний ужас», видеоигр Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth и новой Сall of Cthulhu.
О последней и пойдёт речь.