Подкачало и само построение уровней. Плохо замаскированные коридоры с аренами обсажены со всех сторон невидимыми стенами. Прыгать персонажи не умеют, приходится утюгом кататься по тем местам, где разработчики разрешают это делать. Причём стенки стоят как попало: иногда до реального препятствия ещё метра три, а ты уже упираешься в преграду.
В итоге мир кажется совершенно фальшивым и искусственным. Сеттинг с неизвестной планетой, полной опасностей, обещает приключения и свободу, но локации, состоящие исключительно из арен и коридоров, ему не подходят. Это можно было бы ещё потерпеть, происходи в игре что-то грандиозное, как в Call of Duty или хотя бы Bulletstorm, но Outriders даже не притворяется аттракционом. Ничего интереснее, чем поездка в начале игры, когда герой приходит в себя после криосна, игрока не ждет.
Исследуя закоулки, можно наткнуться на три вида полезностей — одинаковые коробки с двумя единицами лута, залежи железной руды, которую надо отковыривать от стены, и ящики с боезапасами. Это всё — ни одной пасхалки или просто интересного места обнаружить за прохождение так и не удалось. В заданиях тоже никакого разнообразия — надо зачищать арены и взаимодействовать с предметами. Даже на машинках покататься не дают, хотя их можно вовсю кастомизировать. Ведь кастомизация в онлайн-играх — это самое важное, верно?
Золотая малина
Начинается Outriders очень бодро. Красивые виды планеты, отличная графика на далеко не топовом железе, динамичная поездка главного героя после пробуждения. Но вот мы добираемся до города-хаба, и fps при резких поворотах камеры начинает проседать кадров на 40−45, подключившийся друг постоянно наблюдает предупреждение об огромном пинге, а первый побочный квест оказывается издевательски коротким — как, впрочем, вообще все побочки в игре. И волей-неволей закрадывается подозрение, что хитрые поляки специально первые два часа прячут истинное лицо игры, чтобы покупатель не мог потребовать свои деньги назад.