Противники здесь довольно чётко телеграфируют свои атаки и не отличаются особо разнообразным мувсетом. Привыкнуть к поведению любого босса можно за считаные минуты: уворачивайся, парируй, наноси несколько быстрых атак и жди, пока у неприятеля опустеет шкала духа — тогда ему можно будет нанести критический удар, съедающий огромный кусок от полоски здоровья. Конечно, в Wo Long есть и свои тяжеловесы, над убийством которых придётся попотеть (привет тебе, Люй Бу), но даже они перестают казаться непобедимыми всего после пары попыток.
Ещё одна особенность, позволяющая сильно упростить себе прохождение, — местный левел-дизайн и система боевого духа. Этот самый боевой дух определяет общую боеспособность вашего персонажа — чем число выше, тем больше урона вы наносите и тем меньше урона получаете. Соответственно, если боевой дух противника хотя бы на три-четыре уровня выше вашего, то схватка предстоит тяжёлая. Повысить боевой дух можно либо уничтожая обычных противников во время прохождения миссии, либо внимательно изучая локацию и устанавливая специальные флаги. И получается, что даже если у вас возникают серьёзные проблемы с убийством босса, то разницу в силе можно без проблем нивелировать гриндом обычных мобов и тщательным эксплорингом местности.