Обзор Life is Strange: True Colors. Уроки эмпатии
11197
9 минут на чтение
После восьми лет скитания по приютам и приёмным семьям 21-летняя девушка Алекс Чэнь наконец-то переезжает к своему старшему брату Гейбу в Хейвен-Спрингс, Колорадо. Небольшой городок состоит буквально из пары улиц, а жители в нём знают друг о друге всё. При этом неформально в городе многие вещи контролирует промышленная корпорация «Тайфон Майнинг». Есть вероятность, что именно она связана с одним трагическим событием, из-за которого жизнь Алекс почти сразу после приезда перевернётся. Но девушке есть чем ответить, ведь в её руках — суперсила, позволяющая ощущать чужие эмоции и влиять на них.

Жанр:

интерактивное кино

Дата выхода: 10 сентября 2021 года

Разработчик: Deck Nine

Издатель:

Square Enix

Рейтинг: 18+

Платформы: PC, PS4, PS5, X1, XSXS и Switch

Играли на: PS4

Похоже на:

Первый сезон Life is Strange

Deadly Premonition

Серия Life is Strange, стартовавшая в 2015 году, поначалу казалась прорывом для жанра интерактивного кино. Формула Telltale Games тогда как раз перестала работать, а Dontnod с первой частью про девушку Макс, способную управлять временем, показала, как нужно делать ёмкие, насыщенные и нестандартные истории. 

Правда, её финал фактически ставил крест на усилиях игрока — всё сводилось к бинарному выбору. Представить запутанную историю у игры тоже не получилось, ведь главного виновника всех проблем внимательный игрок мог вычислить уже по первому эпизоду благодаря номерному знаку. Так что авторам было куда расти.

Последовавший приквел Life Is Strange: Before the Storm оказался неплохим, но в целом ничего особого основной игре не дал. То же самое произошло и с The Awesome Adventures of Captain Spirit, бесплатной прелюдией к полноценному сиквелу. Ситуация с Life Is Strange 2, на которую возлагали большие надежды, получилась совсем сложной. Поскольку персонажи были мексиканцами, груз их подростковых трудностей несколько терялся на фоне проблем культурной ассимиляции, незнакомых большинству ценителей серии.

В Хейвен-Спрингс героиня найдёт и свою любовь: есть целых два кандидата на выбор

Так что к 2021 году серия Life is Strange отчаянно нуждалась в правильном продолжении. Пусть вас не смущает отсутствие тройки в названии Life Is Strange: True Colors — это полноценная новая часть франшизы. И она достаточно хороша, чтобы вновь поверить в формулу историй о подростках с суперсилами, которым вечно что-то мешает быть настоящими героями.

Уют глубинки

В Life Is Strange: True Colors разработчики решили отойти от формата дорожного приключения из второй части. Как результат — в качестве основного места действия доступен лишь вымышленный городок Хейвен-Спрингс. Он и без того крошечный, а разработчики к тому же ограничили простор для исследования всего одной главной улицей. 

Но на качестве и проработке окружения такая жертва сказалась положительно. Практически каждый клочок Хейвен-Спрингс Deck Nine снабдила диалогом, плакатом, запиской или каким-то другим объектом ручной работы. И среди них нет случайных: все предметы работают на сеттинг игры, раскрывают нюансы жизни в маленьком шахтёрском городке. Многие вещи игра ненавязчиво показывает, а не рассказывает, так что для полного понимания событий, развернувшихся в Хейвен-Спрингс, желательно потратить побольше времени на изучение всех закоулков.

А ещё в Хейвен-Спрингс безумно красиво, чего удалось добиться даже без передовой графики

Чего у города не отнять, так это уютной атмосферы. Он буквально дышит жизнью и без действующих лиц в кадре. Авторам игры удалось отойти от образа стереотипного маленького поселения, которые со времён премьеры «Твин Пикса» встречаются в поп-культуре регулярно. Ключевая особенность Хейвен-Спрингс — то, что он находится на стыке культур и поколений. В нём памятник шахтёрам и магазин с марихуаной смотрятся рядом совершенно органично, а цветочный магазин с милейшей пожилой продавщицей спокойно уживается с магазином виниловых пластинок, который на собственной радиостанции постоянно крутит современные инди и альтернативу.

Сюжет игры разворачивается на протяжении нескольких недель, но даже за такой относительно небольшой промежуток времени город всё равно успевает преобразиться. Там регулярно можно найти новые любопытные зацепки, раскрывающие больше подробностей о местной жизни. И это крайне важно для интерактивного сериала с акцентом на нарратив. Ведь Хейвен-Спрингс в True Colors — это, по сути, ещё одно действующее лицо. Важно, чтобы он тоже выделялся и выражал свою индивидуальность. С такой задачей городок справляется на ура.

Понимать эмоции

Несмотря на всю прелесть Хейвен-Спрингс, большую часть времени вы будете обращать внимание не на город, а на его обитателей. Что, в общем-то, логично, особенно для приезжей Алекс, которая как раз через общение с местными узнаёт о новом доме.

Со всеми жителями познакомиться не получится — город маленький, но не настолько. Алекс предстоит взаимодействовать примерно с дюжиной персонажей. Особо выдающихся среди них нет, но и в бездну затасканных стереотипов герои не сваливаются. Тут вам и мудрый владелец бара Джед, беспокоящийся обо всех, и экспрессивная диджей Стеф, увлекающаяся фэнтезийными ролевыми играми (она, кстати, появлялась в Before the Storm), и мальчик Итан, создающий комиксы. Все главные персонажи, с которыми взаимодействует Алекс, запоминаются быстро. Они не вызывают отторжения, активно общаются между собой и ведут себя так, будто и без игрока у них полно забот.

Но помочь им всё-таки можно — и тут акцент переходит на суперсилы Алекс, связанные с эмпатией. Ещё на ранних этапах производства разработчики планировали сделать способность, основанную на чувствах людей, и активно консультировались с психологом, чтобы реализовать её как можно лучше. В итоге сверхсилы в True Colors получились нестандартными и комплексными, особенно если сравнивать их с довольно прямолинейными перемоткой времени и телекинезом из первой и второй части соответственно. Условно их можно разделить на три подспособности.

Первая — умение чувствовать эмоции других людей, а также связанные с ними мысли и воспоминания. Особо сильные чувства проявляются в виде аур: красная — злость, синяя — грусть, фиолетовая — страх, золотая — удовлетворение и счастье. Причём эти ауры исходят не только от людей, но и от предметов, с которыми связаны особо значимые воспоминания.

Через смартфон можно почитать местный твиттер и пообщаться с людьми. Заглядывайте в него почаще!

Пускай в игре об этом ни разу не говорится, но первая подспособность — это, по сути, ограниченное чтение мыслей. По крайней мере в геймплее она используется именно так: увидели чью-то ауру-эмоцию, прочитали через неё мысли, узнали что-то новое или важное для дальнейших действий. Интереса добавляет разве что то, что эмоции людей меняются в зависимости от поступков Алекс.

Вторая подспособность героини — способность видеть мир через призму восприятия других людей. К примеру, когда маленький мальчик в игре оказался один в тёмном лесу, то он не просто представляет себе различных монстров — для него они вполне реальны и несут серьёзную угрозу. Эмпатия Алекс позволяет ей будто переноситься в миры чужих эмоций.

С этой особенностью связано множество креативных сцен, в которых художники Deck Nine дали волю фантазии. В один момент игра даже превратится в классическое фэнтези. К тому же постоянные трансформации окружающего мира добавляют сюрреализма и позволяют лучше понять мотивацию отдельных героев. Правда, особой свободы в этом плане не ждите: все подобные сцены заскриптованы и идут строго по сценарным рельсам.

Благодаря третьему умению Алекс может воздействовать на эмоции других людей. Скажем, вызвать приятные воспоминания или навсегда забрать страх, связанный с конкретным событием. Эта подспособность используется для принятия ключевых решений, которые повлияют на финал игры.