Игра с неимоверной точностью передаёт драйв классических меха-аниме вроде саги о Гандамах или «Стальной тревоги». Помните эти захватывающие сцены, когда гигантский робот бежит, переходит в скольжение, разворачивается по изящной дуге, выпускает рой ракет в петляющего в воздухе противника, а потом взмывает вверх, чтобы скрестить с ним мечи, отскочить и продолжить смертельный танец среди руин и астероидов? Здесь можно не только на такое смотреть, но и принимать в нем непосредственное участие.
Во многом это заслуга оформления. Благодаря стильному сел-шейдингу, ярким цветам и зрелищным мультяшным взрывам создаётся впечатление, что перед тобой интерактивное аниме. Укрепляет это ощущение и шикарный дизайн техники от создателя «Макросса» и «Эскафлона» Сёдзи Кавамори. За сорок лет своей карьеры он приложил руку к облику самых разных механизмов, от классических «Трансформеров» до кибернетической руки Неро из Devil May Cry 5, и в Daemon X Machina продемонстрировал всё своё мастерство — на величественных Арсеналов так и хочется любоваться. И, к счастью, в ангаре свою машину можно рассмотреть в деталях и со всех сторон. Да и в движении она выглядит ничуть не хуже: Арсеналы двигаются плавно и грациозно, а порой выполняют трюки, достойные телешоу. Например, начав ускорение в воздухе, машина описывает небольшую петлю, а когда стреляет с двух рук по окружившим противникам, то встаёт в эффектную стойку. Мелочи, но кинематографичности действу они придают.