10 лучших сюжетных поворотов в видеоиграх: выбор Николая Пегасова

15241
13 минут на чтение
Народ, вроде бы, боится спойлеров. С другой стороны, народ обожает, чтобы ему в сжатом виде рассказывали занимательные сюжеты того, что он никогда не будет читать, смотреть и слушать. Ну или играть. Я — про играть.

Итак, я собрал личный топ-10 лучших спойлеров из видеоигр, вернее это назвать — «Десятка лучших сюжетных поворотов». Получилось маленькое пособие по мастерству повествования. Игра бьёт игрока по голове сюжетным твистом, и игрок такой: «Вау! Что это было? Вау!» — и пытается прокрутить в голове сюжет с начала, теперь уже зная об этом повороте.

Сюжетный поворот каждой из игр скрыт отдельной «спойлероскрывалкой»: раскрывайте сюжеты только тех игр, в которые точно не станете играть.

10. Call of Duty: Black Ops

Да, в рельсовых шутерах может быть сюжет! И это единственная часть Call of Duty, в которой он великолепен. Главный герой Алекс, заработавший амнезию, по главам вспоминает, что же с ним произошло за время работы на ЦРУ в 1961-1968 годах. Так вот, в 1962 году он попадает в качестве заключённого в секретный лагерь на Воркуте, где Минобороны СССР ставит над ним опыты, влияющие на психику.

Алекс знакомится в лагере с советским заключённым Виктором, бывшим офицером. Вместе они устраивают успешный побег, и во многих последующих главах Виктор в качестве спутника помогает Алексу, даже спасая его от смерти. Одну из глав игрок проходит в роли Виктора, она по хронологии стоит намного раньше — в 1945 году; это флэшбек, точнее, рассказ Виктора Алексу о ранних событиях.

Только в конце выяснится, что Виктора не было. Он, действительно, сидел в лагере с Алексом и рассказал ему свою историю, но погиб при побеге. Это синдром вымышленного друга, который эксплуатируется в «Бойцовском клубе» (ой, спойлер!) и других произведениях. Эффект заезженный, но в Black Ops применённый удачно.
«Твой главный помощник — лишь в твоём воображении»

9. System Shock 2

Возможно, самый известный сюжетный поворот в играх, сейчас уже донельзя заезженный. Главный герой, хакер на станции, борется с искусственным интеллектом этой станции. В этом ему по радио помогает женщина-доктор, объясняющая, что необходимо делать дальше. Через какое-то время выясняется, что «женщина» — и есть искусственный интеллект, которому хакер неумышленно помогал перезапустить отдельные агрегаты. Со временем приём превратился в клише и оброс модификациями.
«Твой главный помощник на самом деле — главный злодей»


8. Wolfenstein 2: The New Colossus

У меня есть друг, который бросил играть в Wolfenstein: The New Order на первой главе. Если б не я, он так бы и не узнал, что это игра не про Вторую мировую, а про альтернативную историю. Действие разворачивается в 1960-е годы в мире, в котором Союзники проиграли войну Странам Оси. Везде царит фашизм, и большинство населения с этим смирилось. Лишь горстка повстанцев, которых все считают террористами, продолжает бороться... Возрождённая серия «Вольфенштейнов» очень достоверна деталями, бытом и реконструкцией альтернативной истории. И невероятно серьёзна.

В «Новом колоссе» ломается незыблемый сценарный штамп, о котором я как-то писал ранее. Главгероя игры арестовывают нацисты и проводят над ним показательный процесс как над самым разыскиваемым террористом. Ну ты же знаешь, что всё будет хорошо — и вот у тебя уже появляется возможность бежать, и ты бежишь, перестреляв десятки фрицев, но тебя опять ловят. И вот государственное телевидение Рейха на весь мир транслирует подготовку к твоей торжественной казни, на которую съезжается вся фашистская элита. А ты ждёшь и думаешь: тебя спасут соратники или тебе просто передадут управление и снова придётся бежать? Тебя возводят на эшафот, кладут голову на плаху, главная негодяйка эсэсовка фрау Энгель берёт в руки здоровенный меч, размахивается, но тут... тут она на хрен отрубает тебе голову!

@#$%^&??????

Вскоре ты вспоминаешь, что «Вольфенштейн» — это трэш. Подосланный соратниками дрон ловит твою башку, выброшенную в реку, а на базе её сращивают с чужим мускулистым телом... Главный герой не может умереть по сюжету? Он обязательно доживёт до финала произведения?
«Главный герой не умирает. Ой!»


7. Planescape: Torment

Первые две трети игры ты в лице Безымянного героя с очередной амнезией пытаешься найти ведьму, что наложила на тебя проклятие — ты не можешь умереть, в случае смерти возрождаясь и теряя кусок памяти. Эта ведьма по имени Равель ищет ответ на вопрос «Что может изменить сущность человека?» и заставляет искать этот ответ и тебя. Наконец, ты добираешься до Равель, и она подтверждает, что именно она наложила на тебя проклятие. Ты с ней дерёшься и сбегаешь, уверенный, что в концовке ты с ней встретишься вновь и тогда уж разделаешься! Но тут появляется главный злодей и убивает Равель. Оставшуюся треть игры ты ищешь уже его.
«Главный злодей — не главный»


6. Fallout 4

Начинается ядерная война. Ты с семьёй (с женой и сынишкой) прячешься в экспериментальном бункере, где тебя и родственников замораживают специальные капсулы, чтобы разбудить, когда радиация рассеется. Но вас будит не система, а двое неизвестных, которые убивают жену, забирают сынишку, а тебя снова погружают в спячку. Вскоре ты пробуждаешься, покидаешь бункер и идёшь искать сына — для этого нужно пройти весь мир игры.

Главным злодеем выступает создатель искусственного интеллекта и начальник гигантской фабрики по выпуску синтетов-андроидов. Лозунги у него вполне обычные для постапокалипсиса: люди не нужны, царствовать будут роботы.

Игра талантливо спекулирует тем, что ты не знаешь, сколько времени прошло от заморозки до пробуждения. Главный злодей — твой сын.
«Главный злодей на самом деле — самый близкий тебе человек»


5. Bioshock Infinite

У третьего «Биошока» очень сложный сюжет, подающийся порционно и всегда косвенно, намёками. Можно пройти игру и вообще не догадаться, в чём же смысл истории. Особенно трудно найти переломный момент, который можно назвать ключевым поворотом сценария. Куски истории выглядят так.

Ты не принимаешь крещения в реке от нового пастыря (деноминация эта явно не христианская).

Двое незнакомцев привозят тебя на лодке к маяку, через который, как ты поймёшь много позже, ты попадаешь в иной мир — им правит тоталитарный деспот. Ты борешься с тоталитаризмом, проникаешь в резиденцию деспота и спасаешь его дочь, которую держат взаперти. Девушка обладает способностью открывать порталы и лишена мизинца на руке.

Намёками подаётся, что у тебя была маленькая дочь, но не было денег, чтобы её содержать. Ты продал дочь двум незнакомцам, которые открыли портал и забрали её в параллельный альтернативный мир. Захлопнувшийся портал отрезал дочери мизинец на руке.

И вот основное откровение. Деспот купил у тебя дочь, потому что сам не мог завести детей. Развилка альтернативного мира в том, примешь ли ты крещение в реке. Он принял. Он — это ты.
«Главный злодей на самом деле — ты сам»


4. Prey

Большой сюжетный поворот случается уже в самом начале игры. Ты учёный в недалёком будущем, изучающий что-то космическое. У тебя есть квартира и работа в офисе. Ты летаешь на аэротакси из дома на работу и обратно, любуясь городом. Исследовательской лабораторией, где ты работаешь, руководит твой брат, и ты принимаешь участие в разнообразных экспериментах.

Но если проломить стену, то всё — и дом, и офис, и посадочная площадка никуда не летающего аэротакси — оказываются крупной декорацией в гораздо большей лаборатории. Которая, как выяснится позже, вообще не на Земле, а на гигантском космическом корабле. Который, как выяснится позже, на карантине. Который, как выяснится позже, введён из-за того, что на судно проникла опасная внеземная жизнь. Которая, как выяснится позже, съела почти всех обитателей корабля.

Но и это, по большей части, враньё. В конце выяснится, что земляне давно ведут войну с этой опасной внеземной жизнью. Для чего создали лабораторию по изучению неземной психики, и руководит ею человек, которого ты считал братом. Для лаборатории построили гигантскую декорацию — этот самый космический корабль. И в этих декорациях земные учёные пытаются привить тебе человеческие нормы поведения и морали. Ты — опасная внеземная жизнь.
«Ты не тот, кем себе кажешься»


3. Hellblade: Senua’s Sacrifice

Игра представляет из себя невероятный коктейль жанров. Это на 30% 3D-паззл типа «Миста», на 30% хардкорнейший слэшер, в который почти невозможно играть на клавиатуре (не хватает удобно расположенных кнопок подо все приёмы), на 40% — симулятор ходьбы по красивейшим пейзажам с безостановочным аудионарративом. Нарратив — это, во-первых, главная героиня Сенуа, разговаривающая сама с собой, во-вторых — многочисленные голоса у неё в голове, которые дают советы (обычно вредные), что делать дальше, комментируют действия героини и ссорятся между собой.

Биография главной героини излагается ей самой и голосами в голове малыми порциями в течение всей игры. Сенуа родилась в племени пиктов, живущих на Оркнейских островах в VIII веке. У Сенуа были странности в поведении, поэтому в деревне она стала местной дурочкой, а потом и ведьмой, которую сельчане обвинили в приходе чумы. От разъярённых сородичей её спас парень по имени Диллион, в которого она влюбилась. Важным персонажем также является Друт, бард-пикт, сбежавший из рабства у норманнов и рассказавший Сенуа о их верованиях. Норманны внезапно нападают на деревню, устраивают побоище, а Диллиона приносят в жертву. Сенуа остаётся единственной в живых и винит во всём себя. Друт, уже в качестве голоса в голове, рассказывает Сенуа, что душа Диллиона заточена в мире Хельхейм, но его царицу Хелу можно задобрить правильной жертвой, чтобы вернуть Диллиона в мир живых. Сенуа отрезает голову Диллиона (вместилище пропавшей души) и отправляется в Хельхейм. Всего этого, повторяю, в игре не показывают — биография складывается из того, что говорит главная героиня и чужие голоса в её голове, среди которых только Друту она доверяет.

Весь многочасовой геймплей — это путь Сенуа к чертогам Хелы. По дороге она крошит бесчисленное количество прислужников Хелы, решает десятки загадок, собирает по частям клинок Грамр и убивает ворона Валравна, великана Сурта и зверя Гарма. В последней битве Сенуа встречается с Хелой, и Хела её убивает. Именно так, а не наоборот.

Концовка пытается разжевать смысл происходившего, но внимательный игрок уже давно разобрался в замысле. Всё, что происходит в игре — не происходит в реальности. Всё — лишь в голове реальной девушки Сенуа, с детства страдавшей расстройством психики. Она винит себя в гибели деревни и её возлюбленного, и лишь пройдя все испытания из саг, рассказанных Друтом, и погибнув в конце, она снимает с себя вину — и смиряется с тем, что ей нужно жить дальше в настоящем мире...
«Ничего этого не происходило, всё лишь в твоей безумной голове»

Кстати

Игровой сюжет о том, что на самом деле всего этого не происходит и ты лишь ходишь по воспоминаниям и галлюцинациям больного рассудка, весьма популярен в инди-проектах. Игроку предлагается самому разобраться, что произошло на самом деле, причём прямой разгадки с синопсисом не выдадут: решай сам! На этом построены такие замечательные инди-игры, как Dear Esther, Layers of Fear, The Park и Fran Bow.


2. Soma

Ты молодой человек, получивший черепно-мозговую травму в автокатастрофе, в которой погибла твоя девушка. Ты страдаешь от головных болей и галлюцинаций. Ты выходишь из дома и едешь к доктору, проводяшему исследования человеческой памяти, и соглашаешься на эксперимент по сканированию мозга, в ходе которого твоя пострадавшая память будет собрана в цифровое единое целое.

Ты очнулся на некой футуристической станции, где что-то случилось: ни одного живого, электричество с перебоями, а за стенами скребётся неведомое. Спустя какое-то время ты понимаешь, что ты — это не ты, а андроид, в которого скопировано сознание того самого парня из начала игры. На Земле произошла глобальная катастрофа, и горстки людей и андроидов уцелели только на подводных станциях, которые тоже обречены из-за нехватки энергии. Единственный способ спастись и продлить существование — улететь на последней ракете в лунную колонию, где андроиды устроят рай.

Ты перемещаешься по станциям и, по сюжету, неоднократно копируешь разум в тело другого, выключенного андроида, оставляя предыдущее тело выключенным (иногда оно уничтожается). В финале ты достигаешь ракеты и сажаешь в кабину свою новую знакомую, с которой планируешь рай на Луне, и выключенное тело андроида. Тебе остаётся спуститься к пульту запуска, активировать двигатели и — важно! — переписать сознание в тело андроида, сидящего в кабине. Ты делаешь, как запланировано, ракета взлетает, а ты остаёшься рядом с пультом запуска. И ты вдруг понимаешь, что каждое копирование сознания создаёт самостоятельное разумное существо. Последняя копия улетает на Луну, но это не ты. Ты, прошедший всю игру — предпоследняя копия, и ты обречён.
«Главная механика игры работает не так, как ты думаешь»

Кстати

Похожий поворот есть в Enderal: Forgotten Stories, бесплатной самостоятельной ролевой игре на движке Skyrim. Ты можешь найти в одной локации свой труп и, благодаря многочисленным намёкам, понять, что того тебя, который начинал игру, давно нет. Ты — копия, созданная непостижимой силой с определённой целью. А можешь не найти и не понять...


1. Assassin’s Creed 3

Наконец, лучший сюжетный твист в истории видеоигр. Для того, чтобы прочувствовать его на себе, нужно суметь не прочитать ни одной рецензии, ни одного отзыва игрока и ни одной статьи типа той, что вы читаете сейчас. И я с этим успешно справился!

Игра начинается в Лондоне в середине XVIII века, с места в карьер. В театре во время представления ты тайно пролезаешь через всю сцену, проникаешь в ложу и убиваешь некоего политика. Дальше — собрание Братства, на котором тебя определяют в Американские колонии поднимать Братство там, а заодно заполучить очень нужный артефакт, раскопанный индейцами. Ты где-то час игрового времени плывёшь в Америку на корабле, во время путешествия расправляешься с подосланным к тебе убийцей, проникшим в команду, и уходишь от погони вражеских судов.

В Америке ты встречаешься с горсткой членов Братства, и тебе выдают кандидата на вступление, в качестве помощника. Начинаются традиционные для «Кредо ассасина» задания. Ты борешься с очень вредными английскими офицерами и генералами, которые занимаются работорговлей и изгнанием индейцев с их земель. Среди аборигенов находишь и обретаешь свою любовь — храбрую и самостоятельную индианку.

Очередное собрание Братства. Вы рекомендуете кандидата-помощника в полноценные члены. Состоится церемония приёма, на которой вы и братья славите Отца Понимания... ??????? Ты седьмой час в игре, привычно прокачиваешь персонажа и постепенно открываешь карту — и вдруг ты понимаешь, что всё это время играл за главного антагониста, главу американской ложи Тамплиеров! Дальше повествование переносится на детство его сына от той самой индианки, и это уже будет настоящий протагонист.

Это очень крутой геймдизайнерский ход, который трудно скрыть из-за рецензентов (уверен, что этот спойлер раскрыл каждый первый) и онлайнового информационного шума. Я несказанно рад, что попался на удочку. Ход крутой ещё и потому, что сценаристы аккуратно рассказали вам всё о противнике — теперь это не абстрактные враги, а конкретные лица с характерами и повадками. И, конечно, умные дизайнеры милостиво оставили вам всю прокачку (в этой части серии она выражена лишь вещами) и открытые локации...
«Главный герой — не главный»

Бонус: Game of Thrones (2012)

Нажмите, если не боитесь спойлеров!

Похожий, но не настолько потрясающий поворот был также в ролевой игре Game of Thrones. В начале игры тебе говорят: ты — офицер Ночного дозора, создавай персонажа. Создаёшь крепкого файтера, проходишь первую главу. И видишь титр «За месяц до этого». И тебе говорят: а теперь ты — красный жрец. Что??

Ты создаешь огненного мага, и вступаешь во вторую главу другим героем — вообще в другом месте на Вестеросе и с абсолютно иным сюжетом. И ты идёшь одну главу дозорным, одну — жрецом, причём главы жреца по хронологии предшествуют главам дозорного, и только к середине разрыв хронологии сокращается, а оба сюжета связываются воедино, хотя, постфактум, ты понимаешь, что сюжеты были связаны с самого начала.


Это вообще была игра, незаслуженно обойдённая вниманием. Сюжет в ней — один из лучших в истории жанра.

Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Статьи

Видеоигры

Хоррор-игры времён Silent Hill, которым тоже нужен ремейк

Видеоигры

Лучшие моды для S.T.A.L.K.E.R. — от хардкора до сюжеток, не уступающих оригинальным играм
Рассказывает наш автор Даниил Кортез

Видеоигры

20 лет Nintendo DS. История и лучшие 10 игр для одной из самых лучших консолей
Вспоминаем самые-самые игры.

Видеоигры

Как сделать крутые декорации для фантастической видеоигры: локации, которые нас удивили
Игры, в миры которых хочется переехать... или хотя бы съездить туристом.

Видеоигры

Final Fantasy VII Rebirth: выматывающий опыт, но всё же прекрасная «Финалка»
Какой получилась средняя часть трилогии.

Видеоигры

Вылечиться от депрессии и спасти мир. Впечатления от знакомства с альфа-версией Rue Valley
Теперь мы надеемся, что разработчики реализуют все свои задумки.

Видеоигры

Обзор Metaphor: ReFantazio. Мы не до конца вникли в эту метафору
Что же мы получили, Persona: Fantasy или же что-то новенькое?

Видеоигры

Необычные стратегии, часть 4: малоизвестные и спорные
Будет интересно знатокам жанра.

Видеоигры

Обзор «Dragon Age: На страже Завесы». Хорошая игра, плохая Dragon Age
Играть — весело, следить за сюжетом — не очень.

Видеоигры

Обзор видеоигры «Сатурн». Три дня на спасение мира полудня
Инженер против роботов.
Показать ещё