Представьте себе Portal, где нет порталов, но есть всё остальное: турели, кнопки, двери, «поля экспроприации», световые лучи и, конечно же, кубы. Теперь перенесите всё это из стерильных лабораторий на свежий воздух, в музеи под открытым небом: на руины Древней Греции, Египта или в средневековый европейский городок. Наконец, вместо лёгкого юмора добавьте в сюжет элементы философии: идеи античных классиков, Рене Декарта и научных фантастов вроде Азимова и Филипа Дика. Так и получится The Talos Principle — лучшая фантастическая головоломка со времён дилогии Portal.
Команда Croteam, до этого 15 лет занимавшаяся только шутерами, придумала The Talos Principle совершенно случайно, тестируя новую механику на специальных картах для Serious Sam 4. Из устройства, способного выключать силовые поля и выводить из строя оружие, сама собой сложилась концепция игры-головоломки: сначала родились пазлы, затем нелинейная структура, а потом и богоподобный персонаж Элохим, который сопровождает игрока. Для написания сценария хорваты позвали Тома Джуберта, талантливого нарративного дизайнера, который успел отметиться сюжетами трилогии Penumbra, сценарием FTL: Faster Than Light, упомянутой выше The Swapper и Driver: San Francisco. Кто бы мог подумать, что всё это придумал один и тот же человек?!