Лучше всего обошлись с системой дипломатии. До этого она была, мягко говоря, сумбурной: политика правителей диктовалась исключительно их настроением и чертами характера, которые определяли, за какие действия они будут любить других игроков, а за какие — ненавидеть. Получалось, что коли «невзлюбила маманя Скарапею» — всё, туши свет: войны, считай, не избежать. Одним не понравилось, что у тебя слабая армия, — и они нападают на тебя, потому что любят силу; построил войска, дал отпор — накидываются другие, которых раздражают скопления войск у соседей; вломил и этим — и вот против тебя уже весь мир, потому что тебя считают захватчиком-милитаристом...
В Gathering Storm всё гораздо честнее. Другая цивилизация может вас хоть обненавидеться, но для нападения ей нужны веские поводы — особые очки, называемые претензиями. Без них нападение на другую державу будет выглядеть актом немотивированной агрессии, что повлечёт за собой последствия — ухудшение отношений со всеми другими странами, санкции, даже военный блок могут собрать. Реализм! Если на вас напали, вы можете спокойно обороняться и даже захватить несколько городов (их число будет зависеть от количества накопленных к агрессору претензий) без потери уважения со стороны других держав. Но если вы слишком увлечётесь завоеваниями, у международного сообщества возникнут вопросы уже к вам.