Обзор Black Mesa. Не только для бумеров

9147
5 минут на чтение
5 марта ранний доступ покидает Black Mesa — фанатский ремейк первой Half-Life, созданный с благословения Valve и, соответственно, продающийся за деньги. При этом игру делали аж 16 лет и порциями: сначала выпустили «земную» часть приключений Гордона Фримена, а в прошлом году добавили финальные главы об инопланетном мире. Сейчас вроде как победили последние баги и навели финальный лоск. Правда, технологии, на которых создавался проект, уже морально устарели, а глобальных изменений в сюжете авторы себе не позволили. Так зачем и кому нужен этот реликт в 2020 году?

Неожиданный резонанс

Когда говорят о культовом статусе серии Half-Life, чаще всего имеют в виду вторую часть — она, вместе с продолжающими её историю двумя эпизодами, вышла ближе к нашему времени (в 2007 году), да и история оборвалась на самом интересном месте, заставив поклонников умолять Valve о продолжении.

Для понимания масштабов: во-о-он тот дым вдалеке — это тоже часть базы. И это примерно середина «земной» половины игры

Black Mesa

Жанр: шутер от первого лица

Разработчик и издатель: Crowbar Collective

Возрастной рейтинг: 18+

Перевод: 

субтитры

Платформа: 

PC

Похоже на:

Half-Life

Half-Life: Source

Dead Space
Оригинал же 1998 года не делал основную ставку на историю: да, Гордону Фримену нужно было пересечь из конца в конец секретную военную базу и под занавес навести шороху в инопланетном мире, но в Half-Life было мало ярких персонажей, а большую часть времени игрок был предоставлен сам себе и изучал окружение в меру собственной наблюдательности. Короче, игра была куда ближе к Metroid, чем к современным Call of Duty.

Half-Life создавалась по принципу «воткнём побольше крутого на квадратный метр уровня». Тогдашний старший разработчик Valve Corporation Кен Бёрдвел рассказывал, что у них буквально были специальные люди, которые отбирали все забавные идеи и закидывали в один прототип. Возможно, поэтому мы получили на выходе историю, где фигурируют зомби, ниндзя, лазеры, правительственные заговоры, запуск орбитальных ракет и, конечно же, инопланетная фауна.

Фримен убил кого-то из команды зачистки и теперь должен за это заплатить

Финал игры позволял двигать сюжет в любую удобную сторону — и Valve вытащила Фримена из застенков и отправила скитаться, помогая Сопротивлению в борьбе против инопланетного Альянса. Альянс, как и многих «старых знакомых» Гордона по базе Black Mesa, в сиквеле прикрутили задним числом — либо прописали им новые отношения, которых в оригинале между персонажами не было.

Большинство игроков такой подход устроил, и Half-Life 2 вознесли на видеоигровой пьедестал почёта. Не умаляя её достоинств, хочется сказать, что оригинал на фоне культа второй части затерялся совершенно незаслуженно. Это совсем другая по настроению игра, обладающая собственной неповторимой атмосферой. И с ней стоит познакомиться.

Когда пытаешься самостоятельно понять, как привести в действие очередной диковинный механизм, извилины в голове начинают ощутимо скрипеть

Но картинка и некоторые геймплейные условности проекта двадцатидвухлетней давности способны отпугнуть современного игрока — и здесь-то как раз очень кстати будет Black Mesa. В сравнении с графикой оригинала подтянутые текстуры движка второй части, на котором создавалась Black Mesa, выглядят вполне прилично, а с миром Xen разработчики вообще сотворили невозможное: графика в нем на уровне какой-нибудь Borderlands: The Pre-Sequel. Правда, всё это великолепие очень грузит компьютер, и перемещение в инопланетный мир ощущаешь физически — по возросшему гулу системы охлаждения.

Космическое поле экспериментов

Когда в Crowbar Collective взялись за ремейк, то пообещали «сделать Half-Life так, как сделала бы её Valve, владей она на тот момент такими технологиями, как сегодня» (цитата главного дизайнера уровней Дэниела Юнека). В Black Mesa сохранили все элементы оригинального проекта, только прибавили им реализма: уровни стали проработаннее, а игровые ситуации — интереснее за счёт активного использования физики, привнесённой в проект с новым движком.

Один из моментов, где перебарщивать с физикой не стали: сами ящики перерисовали, но раскачиваться им не дали. Потому что сложность возросла бы в разы

Покадрово сравнивать все игровые ситуации в ремейке и оригинале — дело неблагодарное, различий слишком много. Например, уже в самом начале, когда из-за каскадного резонанса базу наводняют инопланетные сущности, Фримена заставляют отбиваться от зомби не фирменной монтировкой, а фальшфейерами, демонстрируя новое взаимодействие с огнём. Если знаком с оригиналом, на уровнях зачастую знаешь, куда поворачивать, но постоянно натыкаешься на что-то новое.

Поселения тут красивые, но редкие

Практически с чистого листа сделали уже упомянутый мир Xen. Эти уровни в оригинальной игре казались вымученными: после методичного вырезания человеческой и инопланетной заразы Фримена на пару часов забрасывали в непонятное нечто. В Black Mesa оставили все основные элементы этого мира, но лучше обозначили его разделение на две половины — «природную» и «индустриальную». 

Такая бурная растительность в новом Xen — наверное, самое большое откровение для ветеранов первой Half-Life. Приходится заново учиться выживать!

Первая работает по принципу Пандоры из «Аватара»: флора и фауна взаимосвязаны, и, чтобы открыть загороженный огромным листом проход, нужно проследить за питающим его органическим кабелем и выстрелить в «сердечник». Вторая — хитрая пародия на мир, в котором обитает Фримен, с поправкой на то, что в здешних «городах» живут страдающие от тирании вортигонты, а сложные механизмы нужны, чтобы выращивать армии монстров. Почти все эти аппараты созданы разработчиками с нуля, и по ним прекрасно видно, насколько хорошо «ученики» усвоили принципы построения мира Half-Life.

Инопланетные технологии здесь не менее сложные, чем разработки земных ученых

Отдельно стоит отметить переработанные битвы с боссами: если финальная схватка теперь кажется проще, то противостояние с промежуточным хедкрабом-переростком, напротив, стало испытанием выносливости.

Существование Black Mesa оправдывает хотя бы то, что её выход из раннего доступа подозрительно удобно пришёлся на тот же месяц, что и релиз Half-Life: Alyx. И для современного поколения игроков это лучший способ ознакомиться с предысторией, не только не рискуя глазами, но ещё и получив эмоции,  сопоставимые с теми, что испытывали геймеры двадцать лет назад, впервые запуская заветный HL.exe. 

По этому пейзажу можно проследить, куда предстоит двигаться. Угадаете, где сидит босс?

Но что делать тем, кто к серии Half-Life равнодушен или пропустил вторую часть и предпочитает современные игры? Чем этот ремейк может их заинтересовать? Пожалуй — атмосферой, которая и не снилась многим современным шутерам. Причём здесь игра снова попадает в тренд: секретная база, полная зловещих экспериментов и одним своим концом упирающаяся в космос, — чувствуете в воздухе лёгкий аромат Control?

Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Статьи

Игры

Лучшие моды для S.T.A.L.K.E.R. — от хардкора до сюжеток, не уступающих оригинальным играм

Игры

20 лет Nintendo DS. История и лучшие 10 игр для одной из самых лучших консолей
Вспоминаем самые-самые игры.

Игры

Как сделать крутые декорации для фантастической видеоигры: локации, которые нас удивили
Игры, в миры которых хочется переехать... или хотя бы съездить туристом.

Игры

Final Fantasy VII Rebirth: выматывающий опыт, но всё же прекрасная «Финалка»
Какой получилась средняя часть трилогии.

Игры

Вылечиться от депрессии и спасти мир. Впечатления от знакомства с альфа-версией Rue Valley
Теперь мы надеемся, что разработчики реализуют все свои задумки.

Игры

Обзор Metaphor: ReFantazio. Мы не до конца вникли в эту метафору
Что же мы получили, Persona: Fantasy или же что-то новенькое?

Игры

Необычные стратегии, часть 4: малоизвестные и спорные
Будет интересно знатокам жанра.

Игры

Обзор «Dragon Age: На страже Завесы». Хорошая игра, плохая Dragon Age
Играть — весело, следить за сюжетом — не очень.

Игры

Дюна, ведьмы и Ван Хельсинг: Новые настольные игры осени 2024
А ещё герои фэнтезийных мечей с магией (нет, не те) и укротители духов в Долине вечности.

Игры

«По ту сторону врат»: весёлый ролевой Лавкрафт из России
Упыри и глубоководные — полноправные граждане, маги становятся супергероями, а о «тайных» культах знает весь город.
Показать ещё