![Наследие Черного Железа: многогранное фэнтези с оригинальным миром 2](https://www.mirf.ru/wp-content/uploads/2022/10/1-2022-10-10T180825.652.jpg)
Гарет Ханрахан, геймдизайнер и автор сценариев для настольных игр, дебютировал в качестве писателя в 2019 году с романом «Молитва из сточной канавы». Он положил начало одного из самых увлекательных и самобытных циклов фэнтези последних лет. Читателей ждут кровожадные боги, политические и шпионские интриги, немыслимые чудовища, алхимические химеры и многое другое.
В честь недавнего выхода на русском третьего романа серии, «Сломленного бога», рассказываем больше о цикле Ханрахана.
Добро пожаловать в Гвердон
Пройдитесь по Мойке до Нищего Праведника (только не привлекайте внимания сальников!), прокатитесь на паровой подземке по мосту Герцогини к Университетскому округу и соборам Хранителей в Храмовом квартале или спуститесь в древние туннели упырей. Город Гвердон, созданный Ханраханом, поражает проработанной историей, географией и собственным характером. Гвердон — оазис спокойствия среди бушующий за стенами Божьей Войны. Город поддерживает нейтралитет, который опирается на авторитет гильдии Алхимиков, создающей ужасающие орудия. Но и у мегаполиса, и у алхимиков есть свои тёмные тайны, а аппетиты богов не знают пределов.
В Гвердоне происходит подавляющая часть действия первых двух романов, а третий расширяет географию, но город продолжает играет в событиях ключевую роль. Здесь всё время бурлят подводные течения, кто-то делит сферы влияния, продаёт и предаёт. Сюжет начинается с истории трёх воров, которых подставляет Братство, сделав из них приманку, чтобы по-тихому провести другое дело. В результате сгорает до угольков Палата Закона, а на одном из камней остаётся надпись «ЭТО ЕЩЁ НЕ ВСЁ». Кому адресовано это послание? Ответы ещё придётся поискать, но пока можно просто наблюдать, как развивается запущенная здесь цепочка увлекательных событий.
![Наследие Чёрного Железа: многогранное фэнтези с оригинальным миром 1](https://www.mirf.ru/wp-content/uploads/2022/10/2-2022-10-10T180828.270.jpg)
Божья война
История, которую рассказывает Ханрахан посвящена и людям, и богам. Богов в этом мире множество, нет единой системы или пантеона. Есть множество культов — живых, умирающих, недавно возникших или уже забытых. И боги реальны. Не человечны и даже не близки к этому, они завязаны на людях, которые поклоняются, возможно, рождены именно благодаря им — и бесконечно жестоки к ним, как и положено богам. В истории Гвердона и вокруг него не видят ничего удивительного в кровавых жертвоприношениях. И чем больше крови и душ получают боги, тем больше они хотят — так начинается Божья война.
Их слуги и глашатаи, их марионетки, через которых они могут явиться в реальный мир — святые. Стать святым можно самыми разными способами, но результат вряд ли придётся по душе хоть одному здравомыслящему человеку. Идейно это состояние сходно с прогрессирующей одержимостью. Разумеется, есть верующие и фанатики, которые воспринимают это как благо… От «Молитвы из сточной канавы» и до «Сломленного бога» мы познакомимся с огромным количеством святых, разнообразием их сил и неизменно — с ужасающей ценой, которую они платят за это. Даже если святость не была их выбором… а это случается нередко. Боги капризны.
В относительно спокойном до поры Гвердоне наряду с алхимией процветает и теология, попытка объяснить божественное законами мира. Ещё недавно в рамках мира эту практику сочли бы еретической, но сейчас она помогает найти объяснение той немыслимой силе, которую представляют собой боги. И, возможно, находить немыслимые раньше способы борьбы с ними… Так ко второму роману в истории появляется Божья бомба — оружие, созданное алхимиками Гвердона, способное убить бога.
![Наследие Чёрного Железа: многогранное фэнтези с оригинальным миром](https://www.mirf.ru/wp-content/uploads/2022/10/3-99-1024x768.jpg)
Отец богов, воров и монстров
Гарет Ханрахан поучаствовал в создании множества игровых систем, включая The Laundry RPG, Trail of Cthulhu, Adventures in Middle Earth, The Dracula Dossier. Он разрабатывал правила, основы сеттингов, бестиарии. Его первый опыт в литературе, что было предсказуемо, оказался интересен не только историей, но и миром, в котором происходят события.
Ханрахан населил Гвердон удивительными созданиями. Сальники, своеобразные люди-свечи — детище Гильдии Алхимиков — патрулируют город. Ползуны — рой червей, которые могут принимать форму человека и даже пользовались определённым успехом в качестве наёмных чародеев. Кстати, они трупоеды, которые вместе с останками людей поглощают их воспоминания. И этой способностью они тоже пытаются «торговать» прямо на улицах Гвердона. Наконец, упыри — целая раса, обитающая под городом, со своей культурой, магией и устоями, которые уходят корнями во тьму веков. И это только верхушка айсберга.
Всё это Ханрахан описывает с бесконечным запасом авторского драйва. В первом романе есть главы от лица сальника, упыря, святой, которая входит в контакт со своим богом — и всё это сделано так, чтобы можно было прочувствовать отличие их опыта от реального, знакомого нам.
Автор берёт эстетику, которая ему близка — воров, крадущихся в тени, соборов с острыми шпилями, чего-то древнего и непостижимого, тревожного и бесчеловечного — и выстраивает на этом фундаменте историю. Со вторым романом действующие лица меняются, и в сюжет Ханрахана врывается политика (впрочем, она и раньше была тут, просто скорее подпольная). Одним из героев становится Шпион, которому поручили найти в Гвердоне ту самую Божью бомбу — как думаете, сможете разгадать, кто он на самом деле? А к третьему роману в Гвердон приходят драконы, которые по совместительству выступают своеобразной мафией. В целом ничего необычного, город видел и не такое.
Так чего ждать от книги? Кто наши герои?
«Наследие Чёрного Железа» — история древних тайн и множества интриг, это тёмное фэнтези и атмосферный триллер, который не становится гримдарком и хоррором, но всегда держит напряжение на высоком уровне.
Наши герои — воры, святые, охотники на воров, политики и шпионы. К персонажам цикла Ханрахана слишком сильно привязываться не стоит — они приходят и уходят, пропадают, потом снова возвращаются. Как смертные выступают пешками в игре богов, так персонажи служат истории, вызывая интерес, симпатию или сочувствие… Но сделаются ли они по-настоящему главными героями — решать каждому читателю самостоятельно.
Есть Кари — воровка и беглянка, которая почти нечаянно ввязалась в ту самую передрягу с Палатой Закона. Кари сама не знает о себе некоторых важных вещей, но ей предстоит выяснить их. Есть Шпат — сын главы Воровского Братства, которого болезнь обращает в камень. Он не лишён благородства и ему предстоит принести невозможную жертву. Есть Крыс, он один из молодых упырей Гвердона. У него свои пути, и он слишком много знает.
Так вышло в этом невозможном городе, что они трое стали друзьями, и эта связь помогает им пройти через первый роман и превратиться из пешек в нечто более значимое… Но на смену им приходят другие. Колесо вращаются, даже боги приходят и уходят. А Гвердон стоит, будто он был вечно. Пришло ли время ему пасть?
![Фото аватара](https://www.mirf.ru/wp-content/uploads/2021/05/fanzon-100x100.jpg)