Отец богов, воров и монстров
Гарет Ханрахан поучаствовал в создании множества игровых систем, включая The Laundry RPG, Trail of Cthulhu, Adventures in Middle Earth, The Dracula Dossier. Он разрабатывал правила, основы сеттингов, бестиарии. Его первый опыт в литературе, что было предсказуемо, оказался интересен не только историей, но и миром, в котором происходят события.
Ханрахан населил Гвердон удивительными созданиями. Сальники, своеобразные люди-свечи — детище Гильдии Алхимиков — патрулируют город. Ползуны — рой червей, которые могут принимать форму человека и даже пользовались определённым успехом в качестве наёмных чародеев. Кстати, они трупоеды, которые вместе с останками людей поглощают их воспоминания. И этой способностью они тоже пытаются «торговать» прямо на улицах Гвердона. Наконец, упыри — целая раса, обитающая под городом, со своей культурой, магией и устоями, которые уходят корнями во тьму веков. И это только верхушка айсберга.
Всё это Ханрахан описывает с бесконечным запасом авторского драйва. В первом романе есть главы от лица сальника, упыря, святой, которая входит в контакт со своим богом — и всё это сделано так, чтобы можно было прочувствовать отличие их опыта от реального, знакомого нам.
Автор берёт эстетику, которая ему близка — воров, крадущихся в тени, соборов с острыми шпилями, чего-то древнего и непостижимого, тревожного и бесчеловечного — и выстраивает на этом фундаменте историю. Со вторым романом действующие лица меняются, и в сюжет Ханрахана врывается политика (впрочем, она и раньше была тут, просто скорее подпольная). Одним из героев становится Шпион, которому поручили найти в Гвердоне ту самую Божью бомбу — как думаете, сможете разгадать, кто он на самом деле? А к третьему роману в Гвердон приходят драконы, которые по совместительству выступают своеобразной мафией. В целом ничего необычного, город видел и не такое.
Так чего ждать от книги? Кто наши герои?
«Наследие Чёрного Железа» — история древних тайн и множества интриг, это тёмное фэнтези и атмосферный триллер, который не становится гримдарком и хоррором, но всегда держит напряжение на высоком уровне.
Наши герои — воры, святые, охотники на воров, политики и шпионы. К персонажам цикла Ханрахана слишком сильно привязываться не стоит — они приходят и уходят, пропадают, потом снова возвращаются. Как смертные выступают пешками в игре богов, так персонажи служат истории, вызывая интерес, симпатию или сочувствие… Но сделаются ли они по-настоящему главными героями — решать каждому читателю самостоятельно.
Есть Кари — воровка и беглянка, которая почти нечаянно ввязалась в ту самую передрягу с Палатой Закона. Кари сама не знает о себе некоторых важных вещей, но ей предстоит выяснить их. Есть Шпат — сын главы Воровского Братства, которого болезнь обращает в камень. Он не лишён благородства и ему предстоит принести невозможную жертву. Есть Крыс, он один из молодых упырей Гвердона. У него свои пути, и он слишком много знает.
Так вышло в этом невозможном городе, что они трое стали друзьями, и эта связь помогает им пройти через первый роман и превратиться из пешек в нечто более значимое… Но на смену им приходят другие. Колесо вращаются, даже боги приходят и уходят. А Гвердон стоит, будто он был вечно. Пришло ли время ему пасть?