С ИИ союзных юнитов здесь действительно проблема — например, целители с автолечением почему-то отказываются исцелять ближайших юнитов, приходится указывать им цели самому. А местные панк-проповедницы будут искать ближайших горожан на улицах, игнорируя любую угрозу — даже вражеских юнитов. То же самое, кстати, касается и других небоевых юнитов типа хакеров — в них стреляют в упор, а они даже не пытаются убежать!
К сожалению, технические огрехи не ограничиваются проблемами с ИИ, управлением и интерфейсом. Цели задания хоть и подсвечиваются на карте, но при клике не всегда центрируют камеру на конкретной области. Анимация атаки юнитов сильно запаздывает, из-за чего здоровье начинает отниматься ещё до того, как кто-то нанесёт удар. Криво работают даже скриптовые кат-сцены — например, если отряд зайдёт с севера, а создатели посчитали, что вы должны зайти с юга, то все встречные юниты поворачиваются, а камера центрируется на южном проходе — и персонажи общаются с пустотой. Первые сутки-двое после релиза в игре после успешного завершения миссии не работало меню — приходилось её выключать через alt+f4 и запускать заново.