Psychonauts 2 — это не просто дикий креатив ради креатива. Внутри него лежат глубокие истории. Большая часть героев, внутри которых мы побываем, это первая команда психонавтов, ныне уже в почтенном возрасте. То, какими их рисуют легенды, совершенно не соответствует реальности. Нелюдимые, слабые, в лучшем случае чудаковатые — такими их сделали детские травмы, потери близких, ошибки прошлого. Разу предстоит решить проблему каждого из них, потому что для этого и нужны психонавты — чтобы спасать людей.
Рассказывать подробнее не хочется, так как дальше начинаются спойлеры. Глобально Тим Шейффер и Double Fine делают то, за что любят студию Pixar: рассказывает, на первый взгляд, детскую и шутливую историю, которая оказывается намного глубже и умнее. Как «Головоломка» — только оригинальная Psychonauts вышла на 10 лет раньше.
Несколько «но»
Если идеи и концепции Psychonauts 2 хочется воспевать, то к реализации всё-таки есть вопросы.
Очевидно, что Шейферу и команде в первую очередь интересно рассказать историю, показать героев и гордо заявить: «Смотрите, какую штуку мы придумали» — и правда, в некоторые моменты игра похожа на очень классный полнометражный мультфильм. Только достигается это за счёт обилия катсцен, которые следуют друг за другом. Буквально: посмотрел ролик, прошёл 10 метров, посмотрел ещё один ролик. В особо запущенных случаях, могут показать и третий ролик подряд.