Впрочем, есть в игре и проблемы.
Она проходится за 16 часов — но ощущается затянутой. Хотя львиную долю геймплея занимают диалоги и «детективная работа», боёвка начинает приедаться уже к середине истории. Дело в том, что она не бросает игроку вызов — даже на максимальном уровне сложности первая и единственная трудность возникает только в финале. Сражения нужны ради аттракциона с красиво взрывающимися головами панков. В Rogue City редко возникают интересные ситуации — новые типы врагов и срежиссированные моменты слишком размазаны по прохождению.
Битвы с боссами получились просто ужасными. По большей части это стандартные бои с ED-209. Геймплейно роботы скучны — это жирные медлительные губки для пуль, которым нужно заходить за спину, чтобы избежать урона. А уникальный финальный босс сломан — он слишком быстрый, чтобы пытаться маневрировать, но в то же время наносит так много урона, что его нельзя перетанковать.
Использовать другие пушки, кроме служебного Beretta Auto 9, нет никакого смысла. После прокачки из него выходит убойное оружие с бесконечными патронами, отличной точностью и неограниченной дальностью стрельбы, которому даже не требуется перезарядка. Боезапас остальных стволов жёстко ограничен — они делают почти то же самое, что и Beretta, но на порядок хуже. А ещё из автоматов и винтовок неудобно целиться: экран в этот момент идёт полосами, символизирующими «сканирование местности», и из-за них ничего толком не видно.