Вообще, если бы нужно было описать Remnant II только одним эпитетом, то я бы не думая выбрал слово
«разнообразный». Игра приятно удивляет тем, насколько разный игровой и эстетический опыт геймер получает на каждом из доступных уровней. Здесь есть волшебный лес с фавнами, гигантскими волками и множеством недурно написанных книг — в них местные жители записывали историю своего народа, а также сказки и басни. Есть и локация в виде гигантского космического корабля инопланетян — там нас ждут жуткие эксперименты, высокие технологии и странные биомеханические существа (дизайн которых явно навеян работами Ганса Гигера). А есть и отдельная локация в стиле Ярнама из Bloodborne — с прогнившими улицами, обезумевшими жителями и лавкрафтианскими чудовищами, готовыми сожрать зазевавшегося путника заживо. Remnant II старается зацепить всех и каждого. Даже нарративно эта эклектичность объяснена хоть и просто, но достоверно. Мы — путешественники, способные перемещаться по далёким друг от друга планетам, и должны быть готовы к тому, что эти планеты сильно отличаются друг от друга.
По традиции соулс-игр финальным экзаменом для прохождения любого из этапов станет босс: самый большой, пугающий и сильный противник из всех возможных. Но не стоит пугаться раньше времени — в Remnant II игроки, предпочитающие более спокойный и казуальный геймплей, могут выдохнуть. Боссы в игре скорее напоминают оных из Demon’s Souls: не сложные, но интересные с точки зрении концепции и механики «ковыряние-убивания». Нам встретятся и гигантские кубы, способные раздавить игрока своим телом, и безумная поджигательница, ведущая бой только с крыши одного из городских домов, и пафосный король фейри, страдающий раздвоением личности, и непонятная куча органов, которая перемещается по трубам канализации. Особняком среди этого набора стоит только финальный босс, сделанный по всем канонам FromSoftware, — быстрый, агрессивный, постоянно прессингующий игрока и имеющий аж три фазы боя. В схватке с ним придётся знатно попотеть, но и радость от победы над ним соответствует сложности.