Remnant, начинающийся словно какой-то промежуточный квест, пишет свою историю аналогичным образом. Постепенно выясняется, что мы находимся на Земле будущего, в середине XXI века. Восемьдесят лет назад на нашу планету из иного мира вторглись могущественные противники, которых люди прозвали «Корень». Эти монстры практически уничтожили людскую цивилизацию и поселились на её руинах: в обветшалых мегаполисах, занесённых песком или поросших лесом; в пустующих тоннелях метро и канализациях.
Однако Корень напал не только на наш мир, этот воинственный вид терроризирует множество планет и реальностей, в которые нам тоже предстоит отправиться. Пусть Remnant подаёт свою историю не так талантливо, атмосферно и литературно, как японский коллега, но всё же он сохраняет структуру тайны, которую можно легко пропустить и не понять, что ты тут, собственно, делаешь, даже стоя на пороге комнаты финального босса.
Сами битвы с боссами, как и боевая система в целом, тоже напоминают о главных источниках вдохновения для разработчиков. Да, тут сделан упор на огнестрельное оружие (лишь один из трёх классов специализируется на ближнем бою), здесь нет блокировок и парирования, но по ощущениям ты всё ещё где-то посреди Лордрана панически пытаешься отследить не самую тривиальную траекторию вражеского копья.