На этом RPG-элементы Necromunda: Hired Gun не заканчиваются. В каждой локации спрятано по несколько сундуков с разноцветным лутом — оружием, бронёй и талисманами. Формально никто не мешает проходить игру, не осматривая локации, но с хорошим снаряжением и прокачанным героем делать это гораздо веселее и проще, благо местный арсенал получился довольно богатым. Револьверы, болтеры, тяжелые пулемёты, дробовики, плазменные и снайперские винтовки — есть из чего пострелять. Тем более каждая пушка модифицируется — буквально у любого оружия заменяется ствол, прицел, приклад и магазин, что заметно сказывается на его характеристиках. Как и за апгрейды у подпольного доктора, за всё это приходится отдавать деньги, которые легче всего заработать на побочных контрактах. К сожалению, дополнительные задания получились хоть и необременительными, но довольно скучными. По сути, это те же сюжетные миссии, но без постановки и сценарных скриптов, зато с прикрученной простейшей целью — убить определённое число главарей банды, собрать какое-то барахло, захватить флаг или защитить аванпост.
Топорно сделанные второстепенные задания, увы, не последний грех Necromunda: Hired Gun. Вроде бы рабочая и качественная формула геймплея постоянно спотыкается о мелкие недоделки, шероховатости или попросту слабую реализацию. Например, здесь единственная горячая клавиша, и на нее можно повесить одну из десятка способностей, которыми и без того тяжело прицеливаться. Верный кибермастиф посреди боя иногда впадает в прострацию. Быстрые убийства включаются через раз и в них постоянно глючит анимация. Хватает и чисто технических огрехов: резво прыгая с крюком, я неоднократно застревал в полу, потолке и элементах интерьера.