После первой же миссии местная кампания разделяется на «три пути»: волшебника, короля и хоббитов. В каждой из этих веток заданий мы играем за определенных персонажей. Когда вся кампания будет пройдена, можно будет переиграть её, но на новых условиях: разблокируются трое секретных героев, а на миссиях не будет ограничений на то, кем их проходить. Мечтали надавать Голлуму затрещин в роли Леголаса или зачистить Кирит Унгол Арагорном? Ваше время настало!
Есть в игре и другие спрятанные ценности: скрытые уровни-арены (чтобы пройти их, нужно сдержать натиск определенного количества вражеских волн), целая гора бонусных материалов, вроде интервью с актерами киносаги, или, скажем, Король-чародей, внешний вид которого основан на раннем дизайне персонажа из экранизации «Возвращения короля». Игра и фильм разрабатывались параллельно, так что небольшие неточности и условности есть, но они вовсе не раздражают — находить их даже любопытно.
The Lord of the Rings: Battle for Middle-earth
Вышедшая в 2004 году «Битва за Средиземье» стала первой большой стратегией по мотивам «Властелина колец». Судьба Средиземья решалась на множестве полей сражений, где сталкивались в бою всадники Рохана, рыцари Гондора, урук-хаи Изенгарда и орды орков Мордора.
Игре досталось наследство в виде движка от Command and Conquer: Generals. Он позволял устраивать довольно масштабные баталии, хотя некоторые игроки жаловались, что они всё-таки несколько не дотягивают до киношного размаха. Эти же критики, по-видимому, пошли клепать моды по миру Средиземья на Total War.