Вторая геймплейная специфика состоит в том, что потерявший всю свою жизнь враг не испаряется с поля сразу, а сначала остаётся на своём месте на несколько ходов в состоянии «при смерти». Его тушка мешает атаковать вашего героя, и, кроме того, с этим связаны некоторые способности: Варвара может перетащить такого врага к себе, закрываясь им как щитом, а некоторые монстры умеют превращать трупы в коконы, из которых вылупляются новые враги.
Варвара как раз таки и специализируется на том, чтобы контролировать позиции врагов. Вооружена воительница топориком и хлыстом, сделанным из её собственной отрезанной косы, — и чертовски обидно, что сейчас она лупит в основном топором: всё самое сочное и интересное у этой героини так или иначе завязано именно на её бич. При этом анимации и у неё, и у врагов довольно приятные, а отличный визуальный ряд уже можно выделить как сильнейшую сторону проекта. Что у «Шпиля», что у других родоначальников жанра были проблемы с красотой картинки — а здесь арт стоит во главе угла, но не приедается и не утомляет. Как по мне, в этом плане игра демонстрирует уровень Roguebook.