Чего обычно ждут от сиквела хитовой игры? Примерно того же, что было раньше, но больше, круче, красивее и с какими-нибудь новыми фишками, чтобы игра производила впечатление новой части, а не DLC-переростка. Поэтому логично, что, создавая продолжение для своей нашумевшей игры, Monolith Productions не пошли на какие-то радикальные перемены и эксперименты, а отполировали до блеска старые наработки.
Главный козырь «Теней Мордора», система заклятых врагов, теперь смотрится ещё эффектнее. Как и раньше, герой сталкивается не с безликой толпой, а с организованной армией орков. Ей управляют командиры, которые становятся сильнее и продвигаются по службе, стоит им убить героя. У каждого из командиров есть определённый класс и способности, силы и слабости, вещи, способные привести в ярость или напугать. Система создаёт для каждого из них уникальную внешность, имя и несколько реплик, которые, как ни удивительно, зачастую превращают обычного, по сути, монстра в интересного персонажа. Даже будучи поверженными и обзаведясь парой свежих шрамов и протезов, орочьи командиры продолжают преследовать следопыта и при каждой встрече в красках рассказывать, как они жаждут с ним расправиться. Они устраивают засады, нападают группой, убегают, почувствовав близость поражения, или же гордо умирают, завещая братьям отомстить за себя. Это делает мир игры живым и непредсказуемым: здесь враги не ждут, когда герой почтит их своим вниманием, а сами ищут с ним встречи.