Бета VALORANT. Только не списывай точь-в-точь!

6834
5 минут на чтение
1,3 миллиона зрителей на Twitch в первые 40 минут закрытого бета-теста — цифра внушительная, особенно на фоне Bleeding Edge, про которую нехотя вспоминали даже в день релиза [а я поиграл в BE на релизе, мне понравилось — весёлое, для компании, рубилово без киберспортивных амбиций — прим. ред.]. Безусловно, такому ажиотажу поспособствовала репутация Riot Games, плюс эффект неожиданности: студия, у которой была только MOBA, внезапно выпускает командный шутер, вау! И… хороший маркетинговый ход — он тоже сделал своё дело. На время трансляций можно получить бесплатный доступ к игре — а халяву любят все. Так что всерьез сравнивать показатели VALORANT и той же Fortnite будет некорректно.

VALORANT

Жанр: шутер от первого лица

Разработчик: Riot Games

Издатель: Riot Games

Перевод: полный

Платформа: ПК

Похожа на:

серию Counter-Strike

Overwatch

Apex Legends

Изначально казалось, что VALORANT — очередная копия Overwatch. На практике же выяснилось, что она больше напоминает Counter-Strike. Однако сказать, что разработчики просто вдохновлялись шутером Valve, язык не повернется. Скорее они скопировали CS и добавили на выбор персонажей с «уникальными» способностями. Помните мем «Только не списывай домашку точь-в-точь»? Вот он идеально подходит к игре.

С одной стороны, фанаты Counter-Strike наверняка быстро приспособятся к ней, поскольку она работает по тем же правилам. Герой двигается скованно. Если возьмёт в руки нож, побежит быстрее. Стрельба очень похожа. Арсенал скромнее, но все пушки знакомы — есть аналоги калашникова, AWP и «мухи». Цель — заложить или разминировать бомбу, которая здесь называется спайк. Даже название VALORANT звучит так, будто это игра Valve. Список параллелей можно продолжать.

С другой, пока непонятно, зачем вообще нужна ещё одна CS, если она толком не переосмысливает концепцию, которой уже исполнилось два десятка лет. Мало того что все эти механики на фоне современных онлайн-шутеров вроде Apex Legends кажутся устаревшими, так еще и работают они не сказать чтобы идеально — некоторые из них не мешало бы доработать. Например, во время замеса часто бывает непонятно, попадаешь ты вообще по врагам или нет. Вроде бы прицел на месте, обойму честно выпустил, а противник не только остался на ногах, но и тебя завалил. 

Всего в VALORANT сейчас десять героев, у каждого по четыре способности — умеренно полезные, но не настолько мощные, как в Overwatch. Традиционного разделения на танков, хилеров и бойцов нет — все персонажи неплохи в бою, потому что в конечном счёте дело решает именно меткость и реакция игрока, а не набор навыков. Впрочем, пренебрегать способностями не стоит — это полезные инструменты, просто нужно хорошо понимать, когда и где их применять.

Всем игрокам постоянно доступна всего одна способность, и на её перезарядку уходит около 30 секунд. Ещё две можно купить (в ограниченном количестве!) в начале каждого раунда, причём одна из них обычно выступает как замена гранаты. Джетт создает дымовые завесы, Пиро поджигает небольшую область словно коктейлем Молотова — и так далее. Что касается «ультимейтов», то для их заряда нужно набрать семь очков, которые начисляются за убийства, за собранные на карте сферы и за собственные смерти. Часто умираете? Вот вам утешительная «ульта»!

Ещё одна важная особенность навыков в VALORANT — они применяются не мгновенно. Поэтому, перед тем как использовать их, лучше дважды подумать и хорошенько оценить боевую ситуацию, так как злосчастные полторы секунды могут стоить жизни — в это время герой становится абсолютно беспомощным. У меня часто случались курьезные моменты, когда я прожимал «ульту». 

Способности тоже вряд ли можно назвать оригинальными, многие мы уже видели в Overwatch, Apex Legends и даже Rainbow Six Siege. Сова — потерянный брат Ханзо: у него есть лук, с которым он может обнаруживать врагов за пределами видимости и поражать их сквозь стены мощным разрядом молнии. Только дракона не хватает! Омен — копия Жнеца: тоже повелевает тьмой и телепортируется. Сэйдж совмещает в себе сразу двух героев — Ангела и Мэй. Она лечит, воскрешает и создает ледяные стены, не дающие пройти. Орбитальный удар Бримстоуна очень похож на бомбардировку Гибралтара. А Сайфер, с камерами и растяжками в арсенале, напоминает Валькирию и Капкана.

Впрочем, кое-что Riot все-таки придумала сама. К примеру, у Пиро есть интересная механика — он может исцеляться в собственном огне. К тому же при слаженной игре несколько героев способны выполнять крутые комбинации. Меня однажды зажали в углу ледяной стеной и сожгли там. Проломиться через преграду, конечно, было можно, но я банально не успел. Однако чаще всего игроки используют навыки наобум, ни о какой командной работе и речи не идёт — словом, бета-тест.

Пока разработчики показали всего несколько карт, и визуально они не слишком отличаются друг от друга. Все на 70% состоят из коридоров, поворотов и сомнительных ответвлений, из-за чего ориентироваться в пространстве непросто даже спустя несколько часов игры. Мини-карта делу совсем не помогает: на ней много лишней информации, она очень неудобная. Однако самое странное — это расположение на некоторых локациях трёх точек для закладки бомбы: они плотно прилегают друг к другу и располагаются фактически на одной линии. При этом точку в центре обычно никто не минирует, так как защитникам до нее рукой подать с остальных «плэнтов». И зачем тогда, спрашивается, она нужна?

Но главная проблема — неприлично долгие матчи. В среднем каждый длится около 40 минут. А раунд начинает наскучивать где-то на 20-й, особенно если команда попалась слабая. Во-первых, геймплей на протяжении всего этого времени одинаковый, смена сторон разнообразия не привносит. Во-вторых, поменять на ходу персонажа, а вместе с ним тактику, как в Overwatch, не получится. Выбрал героя в самом начале — изволь играть с ним до конца. В-третьих, матчмейкинг построен по аналогии с League of Legends: выйти из одной игры на середине и найти новую нельзя, можно только вернуться обратно. Мотивы разработчиков понятны. Но почему бы не сделать автодобор игроков в нерейтинговых матчах? В том, чтобы 40 минут терпеть беспомощность собратьев по оружию, никакого удовольствия нет.

Зато VALORANT не требовательна к ПК, игра запускается в комфортных 60 FPS почти на любом тостере. Правда, выглядит она соответствующе. Да и в художественном стиле ничего примечательного нет. Но больше всего разочаровывает дизайн персонажей — они похожи на легенд из Apex в цветах героев Overwatch. В сравнении с другими представителями жанра игра выглядит блёкло.

При этом, несмотря на заимствования из других шутеров, VALORANT не вызывает резко негативных эмоций. Да, ей не хватает самобытности, но уровень исполнения скопированных элементов чаще всего на высоте, а бета как раз и нужна для того, чтобы выявлять проблемные места и исправлять их к релизу. К тому же это первый опыт студии в жанре. С дебютом, так сказать!

Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Подпишись на

Мир фантастики: подписка на 2025 год!

Только в предзаказе на CrowdRepublic:

  • 13 номеров и 3 спецвыпуска
  • Фирменная атрибутика
  • Бесплатные эксклюзивные бонусы для участников предзаказа
осталось:21день
Подписатся
Статьи

Игры

Фантастические стражи реального закона. Игры о копах и специальных агентах, которые нам запомнились

Игры

Обзор Marvel Rivals. Китайский клон Overwatch или нечто большее?
И пошёл Человек-паук на Человека-паука…

Игры

Зал славы видеоигр на Западе и в России: история и будущее
Об истории игровых залов славы и о том, для чего такой зал нужен именно в России.

Игры

Обзор Indiana Jones and the Great Circle. В поисках утраченного восторга
Microsoft наносит ответный удар.

Игры

«BESM»: аниме-мультивселенная настольной ролевой игры
Большие глаза, маленький рот и бесчисленное множество миров

Игры

Legacy of Kain. Запутанная история игровой вселенной
Саге вампирского тёмного фэнтези уже десятки лет, у неё проработанная вселенная и драматичная история

Игры

Игры про Индиану Джонса. В поисках пропавшего геймплея
Вспоминаем игровую биографию прославленного археолога.

Игры

Обзор Beyond the Darkness: маленькие кошмары маленькой студии
Встречает как-то Шестая из Little Nightmares Алису из American McGee’s Alice.

Игры

Новые игры: во что поиграть в декабре 2024-го?
Декабрь проклят для игровой индустрии!

Игры

Обзор ANIMAL WELL. Самая необычная метроидвания
Теперь ты — Колобок.
Показать ещё
Подпишись на

Мир фантастики: подписка на 2025 год!

Только в предзаказе на CrowdRepublic:

  • 13 номеров и 3 спецвыпуска
  • Фирменная атрибутика
  • Бесплатные эксклюзивные бонусы для участников предзаказа
осталось:21день
Подписатся