С другой, пока непонятно, зачем вообще нужна ещё одна CS, если она толком не переосмысливает концепцию, которой уже исполнилось два десятка лет. Мало того что все эти механики на фоне современных онлайн-шутеров вроде Apex Legends кажутся устаревшими, так еще и работают они не сказать чтобы идеально — некоторые из них не мешало бы доработать. Например, во время замеса часто бывает непонятно, попадаешь ты вообще по врагам или нет. Вроде бы прицел на месте, обойму честно выпустил, а противник не только остался на ногах, но и тебя завалил.
Всего в VALORANT сейчас десять героев, у каждого по четыре способности — умеренно полезные, но не настолько мощные, как в Overwatch. Традиционного разделения на танков, хилеров и бойцов нет — все персонажи неплохи в бою, потому что в конечном счёте дело решает именно меткость и реакция игрока, а не набор навыков. Впрочем, пренебрегать способностями не стоит — это полезные инструменты, просто нужно хорошо понимать, когда и где их применять.