Вышедшая без малого четыре года назад South Park: The Stick of Truth произвела настоящий фурор. Мало того, что в эпоху политкорректности Ubisoft и Obsidian Entertainment рискнули выпустить игру по мотивам предельно хулиганского и нецензурного сериала. Они ещё и смогли сделать её действительно смешной и интересной не только для фанатов первоисточника. The Fractured but Whole на её фоне производит смешанное впечатление. Отчасти виной тому завышенные ожидания: после отличной первой части многие рассчитывали увидеть настоящий шедевр. Но и неоднозначных решений создатели игры приняли немало.
Хотя The Fractured but Whole позиционируется как ролевая игра, её мало что связывает с этим жанром. Своему персонажу на старте можно выбрать класс, а по ходу игры добавить ещё несколько, сочетая их способности по своему усмотрению. Выбирать, побить противника каменными кулаками или изжарить огненным шаром, действительно очень в духе супергероев. Но, если отбросить антураж, у многих атак разных классов одинаковый эффект. И прокачки навыков тоже как таковой нет. Герой лишь понемногу становится сильнее и может улучшить определённые характеристики с помощью безделушек-артефактов. Костюмы, которые можно найти или создать, тоже влияют только на внешний вид, а не на способности.
Игру скорее можно отнести к тактике. Боевой процесс стал сложнее и интереснее, чем в первой части. Теперь поле разделено на клетки, на которых размещаются герой, до трёх его соратников, враги и преграды. И нужно вдумчиво выбирать, куда переместить персонажей и какую способность применить, чтобы нанести максимальный урон противнику и при этом не подставиться под удар. Ничего по-настоящему сложного игра не требует, однако невнимательность может привести к поражению даже от рук рядовых противников, не говоря уже о боссах, тем более опциональных. Увы, разнообразие врагов невелико, и при всей вдумчивости довольно долгие бои порой надоедают.