При этом исследовать локации и выполнять задания можно в любом порядке — здесь A New Beginning вообще никак не ограничивает игрока. Если экономить заряды реактивного ранца, получится забраться на любую скалу и преодолеть любую естественную преграду. Уже в начале игры можно улететь в самый дальний угол карты, найти там NPC — и те охотно поделятся своими невзгодами и выдадут нужные квесты. Разве что противники в некоторых локациях сильнее, чем в других, но и тут всё сводится к выбору правильной комбинации оружейных модулей.
Эти приключения сопровождает восхитительный оркестровый саундтрек Ленни Мура, который писал музыку и для оригинальной Outcast. Композитор сохранил свой стиль, бросающийся то в монументальную эпичность, то в игриво-вкрадчивые мелодии, но дополнил его этническими мотивами: когда нужно подчеркнуть инопланетные пейзажи необычным звучанием, сквозь оркестр пробиваются индийская перкуссия и болгарские флейты. Всё вместе это звучит как… а, ну да, как композиции Джона Уильямса для «Звёздных войн» — опять старомодная фантастика, всё логично.
Outcast — A New Beginning очень легко ругать, если сравнивать её с другими AAA-открытыми мирами. Игра относительно короткая — даже если уделить время всем дополнительным активностям, прохождение вряд ли займёт больше 25 часов. Да и блокбастерного лоска ей не хватает: оптимизация хромает, лицевая анимация регулярно заставляет персонажей корчить гримасы, а квестовую систему иногда лихорадит, если ворваться в середину какого-нибудь задания. Но когда летишь на реактивном ранце над водной гладью под восхитительную оркестровую музыку, думать об этом совсем не хочется. Хочется думать о другом: например, что скрывается в древнем храме, который показался на горизонте?