Стимула облазить каждый закоулок в поисках полезных предметов тоже нет. Луффи не нужны ни оружие, ни медикаменты (его здоровье регенерирует со временем), а парочку аксессуаров для экипировки проще получить за выполнение квеста, чем сделать самим, отыскав для них чертёж и материалы. Да, крафт есть, но он практически бесполезен. Как и приготовление ланчей для членов команды, отправляющихся на сбор материалов. А так как мало кому захочется бесцельно слоняться даже по самым красивым местам, игра быстро превращается в короткие перебежки от одного сюжетного события к другому.
Могу бежать, могу не бежать
Впрочем, World Seeker честно старается развлечь игрока. Помимо сюжетных заданий, в ходе которых всегда нужно встретить определенного персонажа и победить босса, в ней полно дополнительных задачек. Они, правда, сводятся к стандартному набору «найти человека, побить врагов, собрать несколько предметов» в разных комбинациях, но оформлены достаточно креативно. Например, Луффи нужно будет добыть ингредиенты для обеда, а потом за несколько минут, пока еда не остыла, найти троих играющих в прятки ребятишек. Милые маленькие истории о семейных конфликтах, сбежавших влюблённых и потерявшихся детях удачно камуфлируют повторяющиеся механики.