Пару месяцев назад двадцатиминутный геймплейный ролик буквально взорвал интернет: Sucker Punch наобещали и необычный сеттинг, и приличную боёвку, и безумно красивый мир. По всем пунктам вышло очень похоже на серию Assassin’s Creed, только чуть менее изящно и чуть более реалистично. А ещё — со своей философией, визуальным стилем и динамикой. Нет, такую игру нельзя обойти стороной, пускай фантастических элементов в ней в общем-то и нет.
В «Цусиму» влюбляешься с первого взгляда, здесь хочется заблудиться среди бамбуковых рощ, чтобы вволю поразмышлять о бренности бытия. Особенно поначалу, когда карта закрыта туманом войны, который скрывает расположение секретных мест острова. Поэтому, чтобы отыскать что-то интересное, игрок учится слышать природу, которая умеет показывать дорогу. Лисы приведут Дзина к алтарю божества изобилия Инари, которое одарит героя новой ячейкой для амулета, а золотые птицы покажут расположение новых ножен для катаны и целого квеста. Деревенские не прочь поделиться мудростью и местными слухами, а горизонт заполнен струйками дыма от костров тех, кому нужна помощь. Ну а главный спутник Дзина — это путеводный ветер, указывающий кратчайший путь к пункту назначения. Никаких тебе компасов и золотых линий — сел на коня и поскакал туда, куда дует ветер.