Можете рассказать больше про «нова»? Насколько сюрреалистическими они будут, стоит ли ожидать, к примеру, хоррор-элементов в «нова», созданных страхом или яростью? На что вообще они будут похожи?
Надеемся, что связанные с ней эпизоды получатся интересными и запоминающимися. Каждая «нова» уникальна, всё зависит от обстоятельств, эмоций и эстетики конкретного персонажа. Это, конечно, подразумевает и сюрреалистические, и хоррор-элементы! При создании «нова» все наши подразделения — включая операторов, специалистов по звуковому дизайну, дизайну уровней, захвату движений, художников по окружению — выложились на полную и использовали свои инструменты, чтобы вместе рассказать историю. Надеемся, что фанаты будут замечать новые и новые детали в «нова» при каждом прохождении.
Проекты Life is Strange всегда позиционировались как игры, которые пытаются не просто развлекать. Какую реакцию у игроков вы хотели бы вызвать True Colors в идеале?
Одна из самых приятных вещей в работе с этой франшизой — узнавать, как люди использовали опыт и впечатления, полученные в играх, чтобы изменить свою жизнь. Я очень надеюсь, что, поиграв в Life is Strange: True Colors, игроки серьезно задумаются о себе и окружающем мире, о том, как они воспринимают разные события и реагируют на них, и, может быть, лучше поймут, через что проходят их близкие. Но, конечно, я больше всего хочу, чтобы игроки просто получали удовольствие от игры и её сюжета. И полюбили/возненавидели всех персонажей.
Как вам кажется, что больше всего отличает True Colors от предыдущих двух частей?
Мы сознательно «состарили» персонажей по сравнению с предыдущими частями, чтобы затронуть более взрослые темы. Алекс 21 год, так что ей приходится думать о таких вещах, как поиск постоянного жилья, о вопросах принадлежности к сообществу и о своей роли в мире.