Вышедшая на PS2 в 2006 году Okami поставила один из самых обидных рекордов индустрии, став самым коммерчески провальным обладателем премий «Игра года». Тогда игра студии Clover, впоследствии PlatinumGames, смогла обойти актуальную «Зельду», Twilight Princess, по количеству наград, но это так и не повлияло на продажи — за четыре переиздания игра с трудом преодолела тираж в миллион копий. И это вопиющая несправедливость, поскольку приключение богини-волчицы Аматэрасу ничем не уступает конкуренту, а во многом и превосходит.
Okami с The Legend of Zelda роднит лишь общий принцип — это удивительное и богатое на возможности одиночное приключение в псевдооткрытом мире. Платформинг, загадки, сражения с врагами, поиск тайников и улучшение навыков — все эти элементы вроде бы можно отнести к «особенностям зельдоидов». Но Okami настолько самобытна и уникальна, что ощущения копирования нет.
Главная фишка игры — «рисовальный» геймплей. При нажатии на одну кнопку на экране возникает кисточка, которой игроку необходимо выводить знаки-иероглифы. На этой особенности построена вся игра. Чернильным пером мы рисуем недостающие звёзды в созвездиях и солнышко в небе, разрубаем врагов, косим траву в поисках полезностей и очищаем местный акварельный мир от мрачной скверны. За шестнадцать лет игра ничуть не устарела и благодаря HD-переизданиям доступна практически на всех актуальных платформах.
Chicory: A Colorful Tale