Визуально файтинг сделали максимально похожим на мангу
У игры высокая, так называемая «аркадная» сложность. Противники действуют агрессивно, запоминают движения игрока, наказывают за ошибки и проводят длинные цепочки комбо. Сложности добавляет и то, что игра неохотно учит игроков нюансам и скупо даёт подсказки на загрузочных экранах. Единственным способом понять, как всё работает, в то время было прочитать инструкцию, которая шла вместе с аркадным автоматом или диском для консольных версий.
В Heritage for the Future есть не только привычный Versus-режим, но ещё и сюжетный. Сценаристы игры выбрали самые запоминающиеся сражения из Stardust Crusaders и скрупулёзно перенесли их в игру. Настолько, что с братьями Д ’Арби нужно сражаться как в манге — вместо стандартного сражения один на один с базовой механикой игры, злодеев нужно обыграть в покер и видеоигры.
Да и сюжет разработчики подали грамотно: через короткие, но ёмкие диалоги и знакомых по манге злодеев. Игра отлично передаёт ощущение долгого пути из Японии в Египет, которое не могла разрушить даже слабая связь между кусочками истории.
В версии Heritage for the Future для Dreamcast улучшили графику, а сюжетный режим добавили только в версии для PlayStation. Также ремастер файтинга выходил на PS3 и Xbox 360 в цифре, но сейчас его купить, увы, уже нельзя.