Милая лисичка, бегающая с мечом по уютным малополигональным руинам. Вот первое впечатление, которое производит игра, — и оно ничего толком не говорит о ней. Под этой обёрткой кроется смесь The Legend of Zelda и Dark Souls. От первой игры Tunic позаимствовала часть визуального стиля (даже одежда главного героя смахивает на то, что носил Линк) и многие общие механики вроде рубки кустов ради поиска предметов. С соулсами Tunic роднит высокая сложность, постоянные пробежки к местам гибели героя и необходимость перекатываться в бою.
Но в итоге оказывается, что и это здесь не основное. Разработчики сделали ставку на то, чтобы как можно дольше поддерживать ощущение исследования игры. В других проектах, даже в Dark Souls, быстро объясняют, что и как нужно делать. В Tunic сперва весь текст, кроме редких отдельных слов, подаётся на языке, не поддающемся расшифровке. Так написано даже внутриигровое руководство пользователя, без которого вообще не обойтись. Приходится во всём разбираться интуитивно, пытаясь расшифровать значение всего через иллюстрации к текстам, где явно зашифровано куда больше информации. Так освоение даже каких-то базовых механик превращается в пазл — интересный, но при этом не бесящий из-за того, насколько хорошо всё в Tunic продумано. А уж когда дают расшифровать отдельные места руководства, тогда понимаешь, насколько много сюрпризов было скрыто буквально под носом.
2. Neon White