Dark Souls настолько прославилась среди всех, кто хоть немного интересуется видеоиграми, что разработчики даже не стали толком рекламировать её новую часть. Что, в принципе, логично — удивлять особо нечем. Революционных перемен в выверенном геймплее никто и не ждал, а графика на уровне консолей текущего поколения для современной игры воспринимается как нечто само собой разумеющееся. Единственным громким заявлением From Software стало известие, что третья часть игры станет последней. А значит, она должна оставить особенно яркие впечатления и закрепить за серией статус культовой.
Игровой процесс действительно выглядит до боли знакомым. Как и раньше, в Dark Souls 3 придётся защищаться или нападать, тратя на это выносливость, и стремительно терять здоровье от пропущенных ударов противника. И смерть здесь означает не конец игры или возвращение к сохранению, а потерю нерастраченного опыта. И его можно вернуть, если дойти до места своей гибели, не умерев ещё раз.
Однако нововведений тоже хватает. В игре появилась шкала концентрации, местный аналог маны. Тратится она на сотворение заклинаний и проведение специальных приёмов с оружием. Пополняется концентрация так же, как и здоровье, — из фляжки с Эстусом. Живительное зелье теперь бывает двух видов, и игрок сам определяет, какие фляжки и в каком количестве носить.
Претерпел изменения и баланс игры. Динамичная Bloodborne навела разработчиков на мысль, что пассивных игроков нужно расшевелить. И хотя тяжёлую броню и щиты из игры не убрали, толку от них стало намного меньше. Щиты здесь отличаются не только уровнем поглощаемого урона, но и устойчивостью. Чем последняя ниже, тем больше выносливости потратится на заблокированный щитом удар и тем быстрее она кончится, оставив героя беззащитным. Так что долго стоять в защите теперь не выйдет. Остаётся только бежать в атаку и лихорадочно уклоняться от вражеских ударов. Хотя простора для тактики стало меньше, вариантов развития персонажа теперь значительно больше. В распоряжении героя целый арсенал холодного оружия, от громадных двуручных мечей до изящных парных кинжалов, а также луки, магия и пиромантия. И комбинировать их можно как угодно.
Враги в игре тоже самые разнообразные — от простых крестьян и рыцарей до огнедышащих демонов с великанами. И совладать с ними действительно трудно. Атаку противников не всегда получается прервать, а вот умереть можно всего от пары ударов. Чтобы победить, придётся изучить манеру боя и тактику противника, приноровившись к его атакам. И всё равно любое неловкое движение может иметь фатальные последствия. Впрочем, Dark Souls всегда славилась сложностью, и длительные танцы с клинками вокруг действительно сильных противников здесь только радуют.
Проблема лишь в том, что на фоне рядовых монстров местные боссы зачастую выглядят лёгкими и скучными. From Software подошли к созданию боссов креативно и наделили многих из них слабыми местами. Идея интересная, и долю разнообразия в бои она внесла. Но стоит хоть раз увидеть, как совладать с боссом, и дальше им можно подметать пол. Некоторых боссов вообще можно зарубить без особых проблем, и это не радует, а расстраивает. Ведь после долгого и полного смертей пути ждёшь особенно жаркой схватки.