Но едва ли не больше места в игре занимают диалоги и путешествие по глобальной карте, где героиня сталкивается с различными местными обитателями, от обычных сельских жителей до зверей и лесных духов. Она даёт людям советы, как справится со сверхъестественными угрозами, расспрашивает их о жизни в окрестных деревнях, проводит ритуалы, защищающие её от опасностей.
Игроку дают определённую свободу: в игре есть побочные задания, а многие проблемы решаются разными способами, приводящими к разным результатам. Часто выбирать приходится между осторожным курсом действий, при котором знатка просто произносит необходимые молитвы или как-то иначе избегает нечистой силы, и рискованным, требующим вступить с чертями в контакт. Есть и своя механика морали: если Василиса совершает неблаговидные поступки, например подселяет беса в дом к невиновному человеку, то получает Грехи. Хотя на что именно они влияют, пока непонятно.
Именно в этой части образовательный элемент выходит на передний план. Героиню часто спрашивают, как стоит действовать в той или иной ситуации, или просят объяснить причины поведения нечистой силы, давая игроку несколько вариантов ответа на выбор. Правильные ответы вознаграждаются очками опыта, в терминах игры — Зубами, что отражает поверье о связи между зубами и колдовской силой. Но чтобы отвечать правильно, необходимо находить и читать те самые былички, которыми разработчики вдохновлялись.
Для этого в игре есть целая энциклопедия, содержащая как отдельные истории, так и информацию о конкретных понятиях, важных для крестьянского фольклора. Игроку объясняют, что такое красный угол, рассказывают о значимости перекрёстков, народных ритуалов и примет. Иногда такая назидательность немного раздражает: кажется, что игра ведёт себя как учитель младших классов, выдавая информацию и тут же проверяя, хорошо ли игроки её усвоили.