Большинство сражений теперь выглядят соответственно: пока полуобнажённая Байонетта с блаженной улыбкой танцует на месте, адский паровозик из преисподней или гаргантюанская жаба превращают поле боя в выжженную пустыню. Смотрится это весьма впечатляюще, но некоторые поклонники классических слэшеров будут расстроены. Естественно, авторы компенсировали возросшие силы героини такими же циклопическими противниками — они буквально не помещаются на экране.
Ради этого пришлось переработать и дизайн локаций, которые стали такими же огромными. С одной стороны, теперь их интереснее исследовать на предмет потайных сундуков, испытаний и секретных сражений. С другой — раздавшись в размерах, локации явно потеряли в детальности и некоем уютном обаянии, которое было у Вигрида и Филбумвинтера. В какой-то момент авторы, кажется, планировали сделать Bayonetta 3 игрой в полуоткрытом мире, но потом всё же вернулись к привычной структуре. А вот опустевшие уровни дорабатывать не решились, поэтому пробежки по огромному альтернативному Каиру или Токио стали немного занудными.
Скучать, к счастью, Bayonetta 3 если и позволяет, то лишь изредка. Авторы буквально каждые 15 минут подмешивают к привычному исследованию мира и боям элементы разных жанров. Триквел Bayonetta, похоже, впитал весь опыт разработчиков, особенно их NieR: Automata. В одну минуту игра превращается в трёхмерный платформер, затем — в файтинг с участием огромных неповоротливых кайдзю, следом может идти бодрый скролл-шутер или адреналиновая погоня. Регулярные побочные миссии с участием подруги Байонетты по имени Жанна выглядят как полноценный сайдскроллинговый стелс: с прятками в вентиляции, скрытной ликвидацией и душевыми процедурами. Для фансервиса, естественно. Декорации и ситуации практически не повторяются, что заметно оживляет устоявшуюся за две части формулу — видно, что авторы приложили к созданию триквела максимум фантазии и креатива не только в безумных постановочных CGI-роликах.
Другим приятным добавлением к знакомому геймплею стало появление второго полноценного играбельного персонажа — разбитной девицы Виолы, которой помогает в бою гигантский Чеширский Кот. Вместо уклонения Виола полагается на идеальные парирования, метает дротики и шинкует врагов катаной не хуже Вергилия из обновлённой Devil May Cry 5. Думается, никто не отказался бы от полноценного спин-оффа про эту юную особу — тем более что задел на него авторы тоже оставили.