Одно из главных отличий Little Nightmares 2 от предыдущей части — спутница, которая составляет компанию главному герою. На первый взгляд такое решение может показаться странным, ведь когда персонаж один — игра страшнее. Но это не совсем так. Шестая создает ложное ощущение безопасности. Так как игрок проводит с ней много времени, к одиночным (и самым жутким) эпизодам адаптироваться очень трудно, — а Моно довольно часто остаётся наедине с собой. По сути, девочка лишь удваивает страх, а не нивелирует его. К тому же игра умудряется пугать до мурашек, даже когда Шестая рядом.
Вместе с этим студия Tarsier добавила интересную механику: девочку можно брать за руку, чтобы вести за собой. Правда, на практике это нужно разве что в первой главе, когда Шестую может застрелить из дробовика охотник. После монстры будут её полностью игнорировать, даже если она пробежит у них перед глазами. А вот игроку такую дерзость не простят! Тем не менее понятно, почему так сделано: ИИ запросто мог бы запороть стелс, а наказывать за это игрока попросту неправильно. Точно так же это работает в The Last of Us и Cyberpunk 2077.
Куда ценнее возможность браться за руки с точки зрения нарратива — это хороший способ наладить и укрепить связь игрока с девочкой. Я активно пользовался этой механикой на протяжении всего прохождения (с этим даже связана ачивка), хотя логически нужды в этом не было. Отстаньте, мне так было уютнее! И вообще я человек впечатлительный...
Присутствие Шестой вообще прекрасно работает на атмосферу. Каждая мелкая деталь запоминается и эхом отдаётся в финале: как девочка ёжится от холода под проливным дождём, с интересом изучает детские игрушки, греет руки напротив печи, в которой герои пару минут назад сожгли монстра, и так далее. А в те моменты, когда девочки нет поблизости, игра визуально очень походит на Inside.