Оказалось, что во втором четверостишье речь идёт о видеоигре Zork для старого компьютера TSR-80 Model III. Это приключенческий текстовый квест, одна из первых интерактивных художественных игр. Игрок в роли безымянного героя исследовал разрушенную подземную империю. Игра выводила на монитор описание ситуации, а пользователь вводил команды, заставляющие персонажа выполнить то или иное действие.
В книге Zork обзавёлся модным «ремейком». Уэйду не пришлось набивать текстовые команды — он бродил по тщательно прорисованным трёхмерным уровням, воссозданным по описаниям из оригинала.
Собрав все трофеи, герой должен был свистнуть в свисток. Где его взять? В 1980-е были популярны сухие завтраки, и их производители часто клали в коробки какие-нибудь игрушки. Один из таких завтраков назывался «Капитан Кранч», и в его коробке можно было найти игрушечный боцманский свисток. Действительно, обыскав заброшенный домик, Парсифаль нашёл на кухне коробку хлопьев со свистком внутри.
Поиск вторых врат: тест Войта-Кампфа
Продолжи свой квест, выполнив тест.
Уэйд долго ломал голову, о каком тесте идёт речь. Он крутил в руках бумажку с надписью-подсказкой, пока на ум не пришла ассоциация с оригами из «
Бегущего по лезвию» Ридли Скотта. И тут юношу осенило! Речь о тесте Войта-Кампфа, который во вселенной «Бегущего» позволял охотникам выявлять репликантов. Охотник задавал испытуемому несколько вопросов и при помощи специального прибора следил за эмоциональной и эмпатической реакцией. Считалось, что реакция репликантов отличается от человеческой, но секретарша Рейчел сумела обмануть тест, поскольку считала себя человеком.