Некоторых геймеров раздражает само название и логотип фирмы. Они видят в этом намёк на то, что игроков держат за глупых детей
«У разработчиков есть идея, но в ней чего-то не хватает. Персонаж выглядит плохо проработанным. Или даже целая фракция. Предыстория мира кажется слабой, и ни у кого в команде нет времени и сил для ресёрча и брейншторма, которые могли бы всё улучшить. В любом случае, когда ты занимаешься разработкой и получаешь жалобы [от издателей или коллег], проблема остаётся той же: что-то не так, и ваша команда не знает, как всё исправить. Тут-то вы и зовёте Sweet Baby. Следующая часть особенно важна, потому что некоторые из вас это плохо понимают: нарративные консультанты не принимают окончательных решений, они не обладают большей властью, чем лиды и основные разработчики. Они консультируют. Они проводят исследования, предлагают идею, дают обратную связь, иногда пишут сценарии. Но ничто из этого не попадает в игру, если основная команда не согласится».
Ангрбода, чернокожая героиня God of War — ещё одна тема для спора, который предшествовал нынешнему скандалу
Дела в индустрии, на первый взгляд, идут как обычно, недавно прошла очередная Game Developers Conference. Но это, к сожалению, иллюзия