Ещё одна концепция потребовала бы от игры слишком больших изменений. Стало ясно, что Resident Evil 4 требуются радикальные трансформации. Синдзи Миками, создатель первой части серии и новый руководитель разработки четвёртой, остановил работу над очередным промежуточным вариантом и лично взялся за дело. Старую боевую механику решили отбросить — от её создания устали и разработчики, и руководство. Разумеется, не обошлось без непонимания и сложностей. Синдзи Миками рассказывал, что после нескольких тестовых сессий внутри студии ему пришел отчёт, набитый негативными отзывами. К счастью, Миками не поддался и не отступил от своей идеи. Началось создание Resident Evil 4 в том виде, в котором мы знаем её сейчас.
Армия мертвецов
Мы неспроста обсудили, как сценарные наработки прорастали из ранних концепций в финальную версию Resident Evil 4. Игра всё-таки смещает фокус с корпорации Umbrella, биооружия, лабораторий и прочей околонаучной фантастики и теперь пугает игрока загадочной деревней и зловещим культом. Совсем без привычных атрибутов серии не обойдётся, конечно, но всё потом. Итак, Леон Кеннеди, переживший кошмар в Раккун-Сити, уже не молодой полицейский. Он правительственный агент с секретным заданием — спасти Эшли, похищенную дочь президента США. Абсурдно, странно, но для серии довольно свежо.
Героизм и стиль на месте, но это не анимешный пафос Данте. Леон вышибает ногой двери, баррикадируется шкафами, ловко выпрыгивает из окон, лупит с разворота местных — перед нами уж точно не зелёный новичок из Resident Evil 2. При этом и харизмы герою тоже не занимать — он шутит, отпускает колкости, но всегда собран и сконцентрирован на ответственной задаче. Хотя диалоги, будем честны, иногда заставляют посмеиваться не столько над шутками, сколько над нелепостью реплик.